Начну с если не самой любимой, то самой доступной игры.
Создана она чешской студией SCS Software, состоящей чуть более чем из 50 человек, но при этом успевшей заявить о себе на весь мир и прийти к финансовому успеху, прежде всего благодаря своим самым популярным играм: Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator.
Симулятор американского дальнобоя вышел на 3 года позже чем вторая часть европейского, как раз когда истёк запрет на создание автосимулятора с американской картой от бывшего издателя. Было это в 2015 году, 11 лет назад. Что характерно, ATS вышел сразу на улучшенной версии движка с новой моделью освещения и расширенной поддержкой устройств ввода, ETS2 получил этот движок на пару лет позже из-за того, что разработчикам пришлось перекомпилировать огромную карту Европы под новый движок, в то время как у Американского сима была всего лишь скромная Калифорния и к выходу готовились ближайшие её соседи: Невада и Аризона.
Ну хватит истории, кому это действительно важно могут посмотреть видео на ютубе. Здесь речь пойдёт о моём личном отношении к этой не побоюсь сказать, шедевральной игре.
На данный момент в игре есть дюжина грузовиков и почти половина карты США начиная с Калифорнии заканчивая Иллинойсом, который выйдет в релиз через два дня от написания этого поста. Мир отмасштабирован примерно в пропорции 1:5, то есть в пять раз меньше чем реальные штаты. Разумеется, это сделано для того чтобы игрок наслаждался сменяющимися пейзажами а не умирал со скуки, наматывая сотни миль по одному и тому же ландшафту. В конце концов это игра, а не географический справочник. Время в игре тоже ускорено, одна внутриигровая минута длится 5 секунд реального времени, реализована динамическая смена времени дня и погодных условий, причём в последних версиях скайбоксы настолько красивые и реалистичные, что иногда хочется поставить течение времни на паузу и бесконечно ехать в закат.
Суть игры в управлении грузовиком. В начале карьеры мы можем водить штатные грузовики, предоставленные внутриигровыми компаниями. Заработав некоторое количество денег мы можем купить свой первый собственный трак, для этого необходимо путешествовать по городам и находить в них лицензионные автосалоны дилерских сетей разных американских марок. На данный момент в игре есть лицензионные грузовики марок: Mack, Peterbilt, Kenworth, International, Freightliner, Western Star, Volvo North America. Собственно, это единственные существующие на сей день реальные марки гражданской техники, все остальные типа Autocar и Marmon просто прекратили существование. На этом лицензионный контент в игре заканчивается. Есть конечно исключение в виде грузов от Volvo, JCB, Owl и запчастей от SCI, Michelin, Goodyear, но их так мало что даже обидно. Почему бы той же Walmart не дать лицензию на свой бренд? Ведь внутри игры она называется буквально также, только Walbert. Большинство товаров, логистических, химических и промышленных товарных знаков в игре вымышлены, машины в трафике тоже в основном без опознавательных знаков, хоть и достаточно детализированные чтобы узнать в них ауди, форды, вольво и т.д. К слову о фордах, SCS получили лицензию на легковые машины этой марки и готовят новый режим игры, где можно будет ездить на легковых машинах. Да, на игру существуют моды, добавляющие в игру легковые, но их физика поведения всё равно не отличается от большегрузных тягачей и плохо сочетается с движком игры. Разработчики обещают создать физическую модель легковых машин с нуля, да и помимо форда они получили лицензию также на Dodge и RAM, а значит нас ждут крутые пикапы Ford F series и RAM, спорткары Ford GT и Dodge Viper, и конечно же долгожданные и легендарные маслкары Ford Mustang и Dodge Charger 1969.
Немного о физике. Траки практически не отличаются друг от друга по части управления и маневренности, это очень инертные, тяжеленные железные бегемоты, которые медленно ускоряются (на слабых движках и коробках без делителя) и замедляются (если не использовать одновременно с пневматическими тормозами ретардер и моторный тормоз). Чтобы придать грузовику хоть какую-то бодрость, реализована обширная система тюнинга, основанная на реальном каталоге запчастей, то есть в игре лицензированы производители моторов: Detroit Diesel, Cummins, Caterpillar, Paccar, International, Mack/Volvo и коробок передач: Eaton, Allison, Detroit integrated, Paccar. В игре можно сконфигурировать трак под любую задачу: под сверхтяжелые грузы с титаническим крутящим моментом и зверским расходом топлива, либо под сверхдальние перевозки легких грузов со сверхэкономной силовой установкой. Также можно менять раму грузовика на короткую и суперманевренную или длинную, плавную и суперстабильную, ещё и под огромный спальник за кабиной, сравнимый по размеру с маленькую квартиру. Сконфигурировав грузовик под свои цели, можно украсить его аксессуарами: бампера, дудки и мигалки на крыше, море хрома и габаритных огоньков, высоченные трубы, ревущие напрямую в небеса, плюшевые игрушки и вкусняшки в кабину или спальник водителя - в игре очень много всего и для каждого грузовика разное, тут душа любителя тюнить машинки в NFS Underground поёт как никогда.