New Thread[×]
Name
Email
Subject
Message
Files Max 5 files10MB total
Tegaki
Password
[New Thread]


31529484.jpg
[Hide] (225.6KB, 1275x1650)
Есть тут скуфы, угорающие по играм, симуляторам грузовых автомобилей? Любители помесить глину в Mudrunner и Snowrunner, или железные задницы, намотавшие в ATS и ETS2 по миллиону миль?

Понимаю, среди анимешников и фэнтезийщиков встретить таких шансы околонулевые, но всё же, чем чёрт не шутит.
5 replies and 1 file omitted. View the full thread
Snowrunner - это не просто игра, это целый мир, полный разнообразных биомов, ситуаций и активностей. Это и гоночный симулятор, где нужно на время проехать сложный каменистый маршрут на экипированном экспедиционном джипе или трофи-пикапе. Это и симулятор грузоперевозок, где нужно просто доставить грузы из точки а в точку б, которые разделены не дорогой, а либо полным её отсутствием, либо разрушенной катаклизмами инфраструктурой, которую сначала нужно починить. Это и логистический микроменеджмент, где прежде чем доставить груз в точку назначения нужно разведать местность, расставить вдоль пути ремонтные и топливные прицепы или машины, рассчитать несколько разных маршрутов и выбрать наиболее выгодный. Иногда быстрее отремонтировать разрушенную дорогу и ехать вокруг всей карты 5 километров чем месить грязь через объезд, проходящий через непроходимое болото. Каждый выезд - это приключение, вызов самому себе перед недружелюбной к человеку природой, которая не просто вставляет палки тебе в колёса, а периодически пытается трахнуть тебя как портовую шлюху и бросить тебя раздетого в лесу на голодную смерть.

В игре нет бесшовного открытого мира, каждый регион состоит из нескольких прямоугольных или квадратных карт не более чем 4х4 километра. Карты представляют из себя очень рельефный кусок ландшафта с процедурно деформируемой поверхностью - кстати, уникальной фичей движка этой серии игр. Проехавший по грязи автомобиль оставяет две борозды, глубина которых зависит от плотности грунта.
Message too long. View the full text
Snowrunner существует уже шестой год и постоянно пополняется новыми картами, активностями и техникой. Появляются не только новые грузовики, но и улучшаются старые, а также появляются новые детали для тюнинга, как в виде платных dlc, так и в форме обязательных патчей. Но серия игр про бездорожье началась не с него, всё намного интереснее.

В далёком 2008 году молодой программист Павел Загребельный создаёт первую технодемку "Spin Tires" на основе движка Havok. Это небольшая тестовая игрушка, где проезжающий по грунту грузовик деформирует поверхность геометрически, оставляя за собой колею. Разные типы грунта по-разному взаимодействуют с различной техникой: с шоссейным и внедорожным грузовиками, с гружёным или порожним, с разным количеством осей. С этим проектом он участвует в конкурсе, организованном Havok и Intel, обязательными условиями которого являлись: рассчёт физической модели новой версией движка Havok силами аппаратного ускорения интегрированного видеоядра процессора Intel. Павел заслуженно занимает в конкурсе призовое место и получает в подарок контракт с издателем Oovee и денежный грант на разработку.
В 2013 году выходит первая демо-версия будущей игры, получившая название Spintires. Демо произвело настоящий фурор в геймерской среде. Графика и физика игры значительно улучшились, на тестовой карте были не просто поверхности, а полноценная лесная локация с водными преградами, упавшими деревьями и осыпающимися скалами. В тестовой версии было только два транспортных сре
Message too long. View the full text
Помимо выхода игры в продажу в 2014 году произошли некие события, оставившие в истории России очень большой след, в том числе экономические санкции со стороны развитых стран против политиков и бизнесменов, считающихся ответственными за вооруженное вторжение на территорию соседнего государства с последующей аннексией нескольких регионов. К сожалению, это коснулось и простых людей от геймеров до разработчиков игр, ведь в этот год мир окончательно раскололся пополам. Особенно это коснулось Spintires, ведь разработчик у игры был по сути один: Павел Загребельный, с несколькими помощниками на аутсорсе, а за издательство и маркетинг отвечала английская компания Oovee, которая, по большому счету была ни чем иным как шарашкиной конторой. Нет, её нельзя назвать совсем уж мошеннической, Уви начинали как разработчик и издатель игр на Java мобильные телефоны и даже обрели успех у себя на родине, раз уж Intel посчитал их достойным издателем для победителя их конкурса, однако Spintires был их первой серьезной игрой, да ещё и на ПК, а не мобильниках. Успешные продажи как на дисках так и в цифре привели компанию к значительному росту капитализации, компания начала расти и развиваться, совсем позабыв о создателе игры, которую они продают и зарабатывают на ней деньги. Павел должен был получать сопоставимую прибыли с продаж заработную плату, но англичане не спешили делиться с ним денежными знаками, ссылаясь на невозможность отправлять деньги в страну, на которую наложено эмбарго. Они обещали раз
Message too long. View the full text
2017 год.
Спинтайрс по прежнему работает через раз, выйти в кооперативный режим практически невозможно, Уви терпит убытки и потихоньку осознаёт что без Спинтаерса больше не на что будет кутить и веселиться.

Тем временем контракт Павла с английскими жуликами истекает и он благополучно заключает новый контракт с питерской студией Saber interactive, с которой некогда тесно сотрудничал и имел в ней много дружественных связей. Сейбер взяли все его последние наработки и переиздали игру под новым названием: Mudrunner: a spintires game. Игра вышла достаточно спорной по многим аспектам, однако далеко продвинулась технически. Графика перешла на новый уровень, теперь ночью действительно темно, на закате дня локации заливает оранжевый свет, а фары теперь необходимость а не раздражающая помеха. В Spintires было как бы вечное полнолуние, поэтому ночью было легко играть без фар, а мадраннере ночью хоть глаз выколи, без фар не видно ничего. Появился объемный туман, а локации погрузились в серую дымку, восцарилась серая депрессивная атмосфера разрухи, застоя и безысходности. К сожалению из-за авторских прав на оригинальные автомобили Spintires за англичанами, в мадраннере их пришлось немного видоизменить, перетасовав между грузовиками радиаторные решётки. Это совсем чуточку убило аутентичность, но зато позволило очередной раз показать фак мошенникам из Уви, которые были готовы разорвать Павла голыми руками за то что он не позволил им уйти победителями из этой аферы. Геймплейно игра тоже н
Message too long. View the full text
>>110
>Евротрак Симулятор

Пример как можно гонять

https://youtu.be/Am3kqYDq4ik?is=8yr4gSqAJNmDEJLw

ClipboardImage.png
[Hide] (517.7KB, 640x640)
ClipboardImage.png
[Hide] (1.8MB, 1920x1080)
ClipboardImage.png
[Hide] (3MB, 1920x1080)
ClipboardImage.png
[Hide] (2.7MB, 1920x1080)
https://store.steampowered.com/app/3426150/Razmena_ne_Budet

>«Размена Не Будет» - повествовательная игра от первого лица, погружающая в атмосферу ночного киоска, полного историй, меланхолии, размышлений жителей регионов России. 

>Здесь работает 27-летний продавец Матвей, обслуживая самых разных покупателей — от старых знакомых до заблудших странников.
>По ту сторону окошка киоска звучат их истории о плохом и хорошем, о жизни и смерти, о том, как Витя изменил Маше, а в доме на улице Строителей вновь отключили горячую воду.
выход игры в 2027 и однозначно буду ждать

очень душевно получается

ClipboardImage.png
[Hide] (1.9MB, 1920x1080)
Вышла в релиз

>Раскройте зловещие тайны Phoenix Corporation, играя за ее же творение по имени R.E.A.C.H. — ИИ, заключенный против воли в человеческом теле. Альтернативная Америка 80-х изменена ядерной катастрофой. Финикс стал одной из цитаделей корпорации, раем для коррупционеров, где процветает бандитизм и человеческая жизнь отныне лишь разменная монета. Возьмите на себя роль R.E.A.C.H., раскройте мотивы корпорации и узнайте, с какой целью создали вас.

>REPLACED — это кинематографичный 2.5D-экшн-платформер, поданный в обертке киберпанк-триллера. Бегайте, лазайте и сражайтесь в заброшенных районах, безжизненных промзонах и на залитых неоном улицах — в этом вам помогут плавная система передвижений и отзывчивая система боев. Чередуйте ближние и дальние атаки, чтобы одолевать врагов, не сбавляя темпа.

>Пока R.E.A.C.H. пытается совладать с непривычными для него человеческими инстинктами и грузом эмоций, в городе постепенно выходят на свет из тени властные структуры. Темы человечности, идентичности и контроля показаны здесь через морально неоднозначных персонажей, через медленное раскрытие образа мира, доведенного до предела. Каждый уголок, который вы исследуете, рассказывает свою историю. У каждого секрета, который вы раскрываете, есть своя цена.

>Ретрофутуристический мир выполнен вручную в стиле пиксель-арт и украшен современными визуальным
Message too long. View the full text

ClipboardImage.png
[Hide] (3.4MB, 2560x1440)
ClipboardImage.png
[Hide] (102.4KB, 944x551)
2026-03-05 вышел marathon от bungie

за все время онлайн не превысил 88,337 и не то чтобы очень выдающие результаты

зато какой визуал!
1 reply and 5 files omitted. View the full thread
Marathon OST, Vol. I: https://www.youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_n3mqJXB_rxXOGplviv8tGdXtHDdL9grK4

Marathon OST, Vol. 2: https://www.youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_k_FhqMdjI4UChXwooy0VROM84xgCi8JM0
ClipboardImage.png
[Hide] (2.2MB, 1078x1935)
ClipboardImage.png
[Hide] (482.8KB, 1080x608)
ClipboardImage.png
[Hide] (1.6MB, 1920x1080)
еще немного артов с реддита
ClipboardImage.png
[Hide] (1.7MB, 1080x1918)
ClipboardImage.png
[Hide] (1.6MB, 1080x1918)
неплохая идея

https://www.reddit.com/r/Marathon/comments/1s74n6m/just_finished_a_painting_a_mini_of_my_favorite/
ClipboardImage.png
[Hide] (878.7KB, 1080x969)
ClipboardImage.png
[Hide] (1.4MB, 1080x1358)
ClipboardImage.png
[Hide] (1.4MB, 1080x1630)
ClipboardImage.png
[Hide] (790.6KB, 1080x784)
ClipboardImage.png
[Hide] (1MB, 1080x754)
еще порция

https://www.reddit.com/r/Marathon/comments/1s8zq23/anyone_else_having_a_blast_photographing_this/
ClipboardImage.png
[Hide] (529.7KB, 1080x508)
ClipboardImage.png
[Hide] (719.1KB, 1080x754)
ClipboardImage.png
[Hide] (1.3MB, 1080x1298)
ClipboardImage.png
[Hide] (364.3KB, 1080x663)
ClipboardImage.png
[Hide] (1.3MB, 1080x1007)
и еще немного

https://www.reddit.com/r/Marathon/comments/1s8zq23/anyone_else_having_a_blast_photographing_this/

ClipboardImage.png
[Hide] (1.9MB, 1200x675)
ClipboardImage.png
[Hide] (2.7MB, 1920x1080)
Погонял демку The Eternal Life of Goldman и скажу следующее. Очень красиво! Часто ловил себя на том, что просто стою и смотрю на экран - на столько там всего много интересного. 

А вот сюжет какой-то кромешный ад. Мы играем за персонажа сказки, которую рассказывает мать больному ребенку. Ребенок болен чем-то серьезным судя по всему и про это узнаем дальше.  В этом сказочном мире в первой локации сгорели дети. В комнате, где мы должны жить по сюжету, на пару дней задержались родители умершего ребенка так как деньги у них кончились и траур. На что хозяйка вызывает вышибал их выгнать. Дальше еще круче - рассказ про женщину добровольно идущую на стерилизацию.

В общем, такого мрака давно не видел.

ClipboardImage.png
[Hide] (4.4MB, 1920x1080)
На днях вышла метроидвания MIO: Memories in Orbit и решил попробовать. Потому что уже устал от всякого дарк фентези и мрачняка.

Игра получилась добротная. Не без проблем, конечно. Но играть вполне себе можно. Например, дико бесит пробегать пол карты до босса.

Музыка прям как в gris.

В общем, кому зашел prince of persia the lost crown - обратите внимание.
Наиграл где-то часов 12. Игра сильно средняя. По всем пунктам уступает тому же prince of persia the lost crown.

Делимся, обсуждаем


Для примера:
https://shatteredpixel.com/

https://mindustrygame.github.io/
Unciv
https://github.com/yairm210/Unciv

Не одну ночь провёл возвышая и роняя цивилизации.
photo_2023-01-14_20-11-40.jpg
[Hide] (66.3KB, 640x640)
photo_2025-10-13_21-54-56.jpg
[Hide] (74.8KB, 1280x675)
В последнее время на мобиле играю в эти две приколюхи:

https://f-droid.org/ru/packages/net.vantulder.tessel/ - тут надо склеивать плитки одного цвета 

https://f-droid.org/ru/packages/se.voxelmanip.tensy/ - тут нужно складывать числа в 10ку

В обоих случаях у данных игр смысла не сильно много, и главная задача это набрать побольше очков, но помогает убить время

победители

Best Mobile Game 	Balatro
Best Fighting Game 	Tekken 8
Best E-Sports Game 	League of Legends
Best E-Sports Athlete 	FAKER
The Game Awards - Game Changer 	Amir
Best E-Sports Team 	T1
Best Family Game 	Astro Bot
Best Performance 	Melina Juergens - Senua's Saga: Hellblade II
Best Debut Indie 	Balatro
Best Adaptation 	Fallout
Best Narrative 	Metaphor: Refantazio
Best Art Direction 	Metaphor: Refantazio
Best VR/AR Game               Batman: Arkham Shadow
Message too long. View the full text
Replies: >>88
Intergalactic: The Heretic Prophet World Premiere Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=dQVyVJ8MuTs

Dispatch World Premiere Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=dwoWasa2d0s

Mafia: The Old Country World Premiere Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=zKjkDzRxHog

The Last of Us Part II Remastered World Premiere Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=Ugm3BxRUqq0

Game of Thrones: Kingsroad World Premiere Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=zJlEyEcdUFk

Message too long. View the full text
>>72 (OP) 
Номинации "Best mmo" больше не существует.
Номинация "Best Sports" до сих пор существует.
Гачи стороной обошли. 
В принципе ожидаемо.

ClipboardImage.png
[Hide] (296.3KB, 795x460)
Задался вопросом: а какой на данный момент самый удобнолежащий в руке геймпад?

Почитал интернеты и люди пишут: Xbox Wireless Controller. Но непонятно так ли оно. Потому что может быть оно тупо из-за большого количества таких гейпадов. Может есть геймпады типа 8bit и они лучше/удобнее?
1 reply and 1 file omitted. View the full thread
0f34c9f023a46f8553279a47757c242031c3bdf44b1e6ea0e9d489dd9c0c2c78.png
[Hide] (1MB, 1178x1775)
>>82
Уже в наличии pro 3. Думаю взять себе
Replies: >>84 >>85
>>83

Взял pro 3. Очень приятно нажимаются кнопки. Но пока нет времени погонять в что-нибудь.
>>83
У меня из 1й серии он же.
Да, даже подозрительно, что так дешево.
Формата как делают для sp.
И вообще стики на них начинают умирать стабильно через 1 год у меня. Поэтому клава и мышь предпочтительнее.

тред про разные игроновости
10 replies and 1 file omitted. View the full thread
Из Insomniac в CDPR ради сиквела Cyberpunk 2077 сбежала сценаристка Marvel's Wolverine и фанатка Sweet Baby

Вслед за арт-директором Marvel's Spider-Man: Miles Morales и Marvel's Wolverine Аароном Хабибипуром из Insomniac в CD Projekt RED решила перебраться и помощница директора по повествованию Мэри Кенни.

Об этом она объявила в LinkedIn. В Insomniac женщина проработала более пяти лет, а до того полтора года трудилась над сценарием The Walking Dead: The Final Season в Telltale (ее усилиями игру номинировали на престижную радужную награду). Также стоит иметь в виду, что она поклонница Sweet Baby, о чем открыто заявила в X.

Теперь Кенни, как и Хабибипур, займется Project Orion — сиквелом Cyberpunk 2077 — на позиции старшего сценариста.
Источники:
Mary Kenney (LinkedIn)
Обложка — Mary Kenney (X)

https://www.goha.ru/iz-insomniac-v-cdpr-radi-sikvela-cyberpunk-2077-sbezhala-scenaristka-marvels-wolverine-i-fanatka-sweet-baby-4wq8kZ
Path of Exile 2: Endgame Content Reveal 

https://youtu.be/ZpIbaTXJD4g



Here is my summary of the main info from the 1.5 hour livestream:

Early Access will launch simultaneously on PC and console on Dec 6th.

There will be six of the twelve character classes available during the start of the early access, and three of the six Acts. The 3 acts will take ~25 hours for new players, taking you to level 45. There is then 'Cruel' difficulty which is a repeat of Acts 1 to 3, but hopefully will take a lot less time, and get you to level 65 when the endgame starts.

More content will be added to EA over time but it's unclear what will be added and at what pace.

Campaign
Message too long. View the full text
ClipboardImage.png
[Hide] (798.6KB, 1080x810)
path of exile 2 уже в открытой бете
ClipboardImage.png
[Hide] (68.8KB, 521x470)
>Дорогие друзья!

>Проведение опроса (https://t.me/vv_volodin/985%29 показало, насколько многих волнует тема, связанная с деструктивным контентом в видеоиграх и интернете.

>Большинство проголосовавших — 71% — высказалось за то, чтобы оградить детей от сюжетов, содержащих насилие и агрессию, а также навязывания чуждых нам ценностей.

>В комментариях смог высказаться каждый. Дискуссия получилась.

>Ряд медиаресурсов заявил о возможном полном запрете видеоигр.
>Сразу хочу подчеркнуть - об этом речи не идёт.

>Предлагаю продолжить разговор.

>За последние годы произошёл ряд случаев нападений учащихся на учеников и учителей в школах.
>Действия были спровоцированы их участием в видеоиграх.
Message too long. View the full text
https://www.youtube.com/watch?v=wpfXjBjsxEc

Show Post Actions

Actions:

Captcha:

- feedback - admin - news - rules - faq -
jschan 1.7.3