О, дратути, хороший борд.
Посмотрел на игры под 3ds и захотелось взять что-то такое. Но в текущий момент совершенно непонятно, стоит ли брать оригинал или лучше взять что-то вроде ayn thor.
У кого-нибудь есть что-то похожее?
для разного не подходящего под отдельные треды
В этом ИТТ треде речь пойдёт об оптических дисковых носителях. Об их истории, вкладе в научно-технический прогресс и культуру, эстетику нулевых, о дальнейшем развитии и "забвении" которое, не смотря на возгласы ненавистников, так и не случилось.
бабка знает толк в правильных играх
постим разные песни, треки и прочее без привязки к жанрам
тред про разные игроновости
обсуждаем всякое разное на технические темы
Купил на днях ноду мештастик, стал первым и единственным членом Сети в своём "fuckin nowere" селе. А как вы относитесь к этой технологии? Вкратце, это одноранговая децентрализованная радиочастотная цифровая сеть для защищённого обмена сообщениями, эдакая цифровая текстовая рация судного дня. Работает на частотах от 433 до 990 мегагерц, примерно в этом же диапазоне работают брелоки автомобильных сигнализаций, гаражных ворот, шлагбаумов, светофоров, обычных голосовых раций и т.п.
Технология разработана относительно недавно, в начале двадцатых, впервые нашла массовое применение организаторами фестиваля Burning Man, поскольку при огромном количестве посетителей фестиваля, все местные сотовые сети ложатся от перегруза. Кроме того, система мештастик используется поисково-спасательными бригадами в условиях невозможности развернуть централизованную связь, например в горах и лесах. В России технология стала набирать популярность среди киберпараноиков и антиутопистов (в т.ч. меня) на волне массовых блокировок сервисов интернета и внедрения белых списков.
На работе все чаще начальство заставляет использовать нейронки. Доходит даже до смешного - изменений на две строки и все равно надо делать через нейронку.
У друзей и знакомых работающих в РФ все так же.
И тут что интересно. Если для себя использовать нейроболвана и создать специфические скиллы и агенты, он работает отлично. Потому что в нагенеренный код не смотришь. Что-то там пошуршал, созжрал токены и выплюнул результат.
Но на работе же такой подход не работает. Надо создавать сложные пропты и правила, скиллы те же. Нужен рабочий чистый код, а не обычная мешанина. И вот на это забивают. Надо продукт выпустить как можно быстрее, а потом разберемся.
Не разберетесь. Захлебнетесь просто в попытках понять навайбкоженное. Код пишется для того, кто будет его читать. Т.е. прогер взявший код должен легко его понять. А если это легко, то и легко внести изменение.
В условиях вайбкода, в плохом смысле, код никто не читает. Приложуха запустилась и хорошо. Потом нейронка поправит если надо.
А когда нейронка делает дичь по разным причинам? Сбой в обновлении нейронки, кривой промпт, просто человек не может написать желаемый результат? Как с этим работать-то?
Как у вас с этим? Кто сталкивался в работе и что скажете?
p.s. Есть умные люди хорошо понимающие , что нейронка является инструментов, на подобии ide, и использующие его соответствнно. Вот у них все отлично. Пишут сложные тесты находящие специфические баги, проводят ревью выявляющие ошибки в логике и так далее. Но это подавляющее меньшинство на фоне остальных.
Тред про книги, которые читаем в данный момент.
Есть тут скуфы, угорающие по играм, симуляторам грузовых автомобилей? Любители помесить глину в Mudrunner и Snowrunner, или железные задницы, намотавшие в ATS и ETS2 по миллиону миль?
Понимаю, среди анимешников и фэнтезийщиков встретить таких шансы околонулевые, но всё же, чем чёрт не шутит.
https://store.steampowered.com/app/3426150/Razmena_ne_Budet
>«Размена Не Будет» - повествовательная игра от первого лица, погружающая в атмосферу ночного киоска, полного историй, меланхолии, размышлений жителей регионов России.
>Здесь работает 27-летний продавец Матвей, обслуживая самых разных покупателей — от старых знакомых до заблудших странников.
>По ту сторону окошка киоска звучат их истории о плохом и хорошем, о жизни и смерти, о том, как Витя изменил Маше, а в доме на улице Строителей вновь отключили горячую воду.
В этом треде будет серия постов про самый уютный вид туризма: соло-кемпинг. Совершенно верно, именно такой как в Yuru camp или Futari solo camp, только по большей части велосипедный. Вас ждут ответы на вопросы: Как вкатиться в кемпинговый туризм, если я хиккан, просидевший 25 лет за печкой? Сколько стоит и весит снаряга? Съедят ли меня волки, если я пойду в поход один? А почему именно велосипед? И т.п.
специальный тред для поиска музыки
[b]АНОНЫ, ОБЩИЙ СБОР!!![/b]
ИТТ в этом треде мы будем искать моего лучшего друга и по совместительству любимого папочку - Марисыча!
[i]Кто такой ваш Марисыч?[/i]
Известная в узких кругах положительная личность. Мой любимый папочка, с которым мы вместе играли в игрули! Без которого мне так тяжело... Он всегда был добр ко мне и часто дарил игры в стиме. А с недавнего времени исчез... Поэтому я призываю вас помочь найти его!
Всё что о нём известно - собирается здесь или в тэгэшке!
@tamamo_mommy
правила R: 1 /
F: 11. не надо постить запрещенку
2. не надо пороть херню
3. чрезмерная серьезность порицается
В последнее время со всех сторон душат иностранный трафик и не дают слушать музыку из разных источников. Как временное, возможно, решение сделал для себя так:
yt-dlp -t mp3 --proxy socks5://127.0.0.1:10808 'https://soundcloud.com/discover/sets/weekly::<NICKNAME>'
Это сохранит файлы в mp3 формате из еженедельно обновляемого плейлиста в текущий каталог.
А дальше уже слушать чем душе угодно. Пока что тестирую cliamp.
P.s. Всякие плейлисты lofi запускаю через mpv.
Пришло время завести отдельный тред про принятие новых блокировок и всего такого.
Вышла в релиз
>Раскройте зловещие тайны Phoenix Corporation, играя за ее же творение по имени R.E.A.C.H. — ИИ, заключенный против воли в человеческом теле. Альтернативная Америка 80-х изменена ядерной катастрофой. Финикс стал одной из цитаделей корпорации, раем для коррупционеров, где процветает бандитизм и человеческая жизнь отныне лишь разменная монета. Возьмите на себя роль R.E.A.C.H., раскройте мотивы корпорации и узнайте, с какой целью создали вас.
>REPLACED — это кинематографичный 2.5D-экшн-платформер, поданный в обертке киберпанк-триллера. Бегайте, лазайте и сражайтесь в заброшенных районах, безжизненных промзонах и на залитых неоном улицах — в этом вам помогут плавная система передвижений и отзывчивая система боев. Чередуйте ближние и дальние атаки, чтобы одолевать врагов, не сбавляя темпа.
>Пока R.E.A.C.H. пытается совладать с непривычными для него человеческими инстинктами и грузом эмоций, в городе постепенно выходят на свет из тени властные структуры. Темы человечности, идентичности и контроля показаны здесь через морально неоднозначных персонажей, через медленное раскрытие образа мира, доведенного до предела. Каждый уголок, который вы исследуете, рассказывает свою историю. У каждого секрета, который вы раскрываете, есть своя цена.
>Ретрофутуристический мир выполнен вручную в стиле пиксель-арт и украшен современными визуальными эффектами, а тон вашему путешествию задает меланхоличный синтезаторный саундтрек. В REPLACED воедино смешаны кинематографичный платформинг, динамичный экшн и напряженный сюжет киберпанк-триллера. Погрузитесь в мир, где каждый секрет и каждая жизнь имеют свою цену.
https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/
Место, где контент с имиджборд обсуждают вживую.
Приноси треды, новости, слухи, мемы — добавляй мнение или вопрос.
Допускается контент из других источников, если есть что обсудить.
Здесь важен диалог, а не просто просмотр.
Можно просто общаться, если идёт разговор.
Имиджборды — это поток.
Написал → потерялось → забыли.
Здесь иначе:
принёс тред → обсудили нормально → не исчезло через 10 минут.
Без мусорных ответов, без «смешно и ушёл».
Если есть что сказать — заходи.
https://smp5.simplex.im/g#bRT2eCRjfDVHr4dwP-ESobEaDAwu7cJfjpUoF8D3H7g (Актуальная ссылка)
С тора борду не открывает, админ исправь!!!
Тред для лекций, интервью и докладов на разные темы
2026-03-05 вышел marathon от bungie
за все время онлайн не превысил 88,337 и не то чтобы очень выдающие результаты
зато какой визуал!
Вообще интересно развиваются события. К чему такая спешка с блокировкой? Похоже дальше заблокируют впны.
И вот тут начнется самое интересное - где людям общаться? Возможно в этом и смысл.
DJI_0144 Stegastein - Aurland, Norway
Погонял демку The Eternal Life of Goldman и скажу следующее. Очень красиво! Часто ловил себя на том, что просто стою и смотрю на экран - на столько там всего много интересного.
А вот сюжет какой-то кромешный ад. Мы играем за персонажа сказки, которую рассказывает мать больному ребенку. Ребенок болен чем-то серьезным судя по всему и про это узнаем дальше. В этом сказочном мире в первой локации сгорели дети. В комнате, где мы должны жить по сюжету, на пару дней задержались родители умершего ребенка так как деньги у них кончились и траур. На что хозяйка вызывает вышибал их выгнать. Дальше еще круче - рассказ про женщину добровольно идущую на стерилизацию.
В общем, такого мрака давно не видел.
Я хотел поднять свою борду с тем же названием, но оказывается есть вы.
тред для разных радостных и долгожданных новостей вроде: подняли цены на ЖКХ, освящение опасных участков дороги, проблемы на местах с отоплением
На днях вышла метроидвания MIO: Memories in Orbit и решил попробовать. Потому что уже устал от всякого дарк фентези и мрачняка.
Игра получилась добротная. Не без проблем, конечно. Но играть вполне себе можно. Например, дико бесит пробегать пол карты до босса.
Музыка прям как в gris.
В общем, кому зашел prince of persia the lost crown - обратите внимание.
Мотыга говно! Артифакт лучше!
Вышел месяц из тумана
The thread is for nothing and for no one.
Где хостится хаосчан если где то в европе или ещё дальше америка то можно ли постить некоторую хуйню который может быть запретна на территории РФ
Обсуждаем безопасность, приватность, всё что около этих тем
Тред для записей и обсуждений о всякой разной манге.
Я знаю что вам что-то об этом известно.
И этот день фанаты запомнят на долго
победители
Best Mobile Game Balatro
Best Fighting Game Tekken 8
Best E-Sports Game League of Legends
Best E-Sports Athlete FAKER
The Game Awards - Game Changer Amir
Best E-Sports Team T1
Best Family Game Astro Bot
Best Performance Melina Juergens - Senua's Saga: Hellblade II
Best Debut Indie Balatro
Best Adaptation Fallout
Best Narrative Metaphor: Refantazio
Best Art Direction Metaphor: Refantazio
Best VR/AR Game Batman: Arkham Shadow
Best Sim/Strategy Game FROSTPUNK 2
Best Community Support Baldur's Gate 3
Games for Impact NEVA
Best Sports/Racing Game EA SPORTS FC 25
Best Multiplayer Game Helldivers 2
Innovation and Accessibility Prince of Persia: The Lost Crown
Best Audio Design Senua's Saga: Hellblade II
Content Creator of the Year CASEOH
Most Anticipated Game GRAND THEFT AUTO 6
Best Action Game Black Myth: Wukong
Best Score & Music Final Fantasy VII: Rebirth
Best RPG Metaphor: Refantazio
Players Voice Black Myth: Wukong
Best Independent Game Balatro
Best Action/Adventure Game Astro Bot
Best Ongoing Game Helldivers 2
Best Game Direction Astro Bot
Game of the Year Astro Bot
запись презентации https://www.youtube.com/watch?v=LfnUQ-qKsdQ
Задался вопросом: а какой на данный момент самый удобнолежащий в руке геймпад?
Почитал интернеты и люди пишут: Xbox Wireless Controller. Но непонятно так ли оно. Потому что может быть оно тупо из-за большого количества таких гейпадов. Может есть геймпады типа 8bit и они лучше/удобнее?
Захотелось посмотреть чего-нибудь хорошего и увидел у Шеридана сериал "landman". И не ожидал, что так сильно затянет! Почти весь сезон за день посмотрел, на столько мощно.
По честному сказать, за последнее время не было ничего достойного и даже среднего. А тут так хорошо и про людей. После "Alien: Earth" просто как бальзам на сердце.
Максимально рекомендую всем, кому понравился "Йеллоустоун"
https://www.imdb.com/title/tt14186672/
Привет. Давно не виделись. Я постил здесь в пору появления борды, когда был молод и глуп. Сейчас я уже менее молод, но не менее глуп.
Жизнь бьёт ключом и бьёт очень больно. Жить неудобно, некомфортно и неуютно. В этом треде я буду искать для себя способы эскапизма, иногда делиться решениями своих проблем и задач, если это не повлечет за собой чрезмерный овершеринг личной информации.
Здесь будут:
* игры
* аналитика инфоповодов
* личные переживания
* приспособленчество
* рассказы, повествования, цитаты и демагогия
Надеюсь, что администрация не против.
Получил доступ к платному copilot. Подключил mcp arxiv и создал отчет по обучению людей с arxiv.org
Отчет ниже и приложен как файл
# Сводный анализ исследований по эффективному обучению людей
*Основан на анализе 45+ научных работ из arXiv (открытый архив научных публикаций)*
*Дата составления: 1 октября 2025*
## 📋 Оглавление
1. [Введение](#введение)
2. [Ключевые принципы эффективного обучения](#ключевые-принципы-эффективного-обучения)
3. [Нейронаучные основы обучения](#нейронаучные-основы-обучения)
4. [Технологические решения в образовании](#технологические-решения-в-образовании)
5. [Факторы, влияющие на обучение](#факторы-влияющие-на-обучение)
6. [Неэффективные методы обучения](#неэффективные-методы-обучения)
7. [Практические рекомендации](#практические-рекомендации)
8. [Выводы и будущие направления](#выводы-и-будущие-направления)
---
## Введение
Данный документ представляет сводный анализ современных исследований в области эффективного обучения людей, основанный на анализе научных работ из категорий Human-Computer Interaction (Взаимодействие человека и компьютера, cs.HC), Artificial Intelligence (Искусственный интеллект, cs.AI), Computers and Society (Компьютеры и общество, cs.CY), и Neuroscience (Нейронаука, q-bio.NC).
### Методология отбора источников:
Критерии включения:
- Публикации с 2015 года (актуальность данных)
- Эмпирические исследования с измеримыми результатами
- Работы с размером выборки N ≥ 20 участников
- Исследования, прошедшие peer-review процесс (экспертная оценка)
- Релевантность для практического применения
Критерии исключения:
- Чисто теоретические работы без эмпирической базы
- Исследования с узкоспециализированными техническими аспектами (например, архитектуры нейросетей)
- Работы по нейробиологии без связи с обучением человека
- Устаревшие исследования (до 2015 года)
- Работы с недостаточным описанием методологии
### Источники данных:
Проанализировано: 45+ научных статей из arXiv (открытый архив научных публикаций)
Отобрано для детального анализа: 15 ключевых работ
Полностью изучено: 3 основные работы с загрузкой полного текста
Распределение по категориям:
- cs.HC (Human-Computer Interaction, Взаимодействие человека и компьютера): 18 работ
- cs.AI (Artificial Intelligence, Искусственный интеллект): 12 работ
- cs.CY (Computers and Society, Компьютеры и общество): 10 работ
- q-bio.NC (Neuroscience, Нейронаука): 8 работ
- q-bio.NC (Neuroscience): 8 работ
Временной период: 2015-2025 годов
Общий размер выборок: 3000+ участников различных экспериментов
География исследований: США, Европа, Азия
### Полный список проанализированных работ
#### Работы с детальным анализом (полный текст изучен):
1. 2309.13060v1 - "Implementing Learning Principles with a Personal AI Tutor: A Case Study" (Реализация принципов обучения с персональным ИИ-репетитором: тематическое исследование)
- Почему выбрана: Единственное исследование с полными данными об эффективности ИИ-репетиторов
- Ключевые данные: 51 участник, 15 процентилей улучшения, корреляция r=0.81
- Применимость: Высокая - практические рекомендации для образования
2. 1905.02136v1 - "A Review on understanding Brain, and Memory Retention and Recall Processes using EEG and fMRI techniques" (Обзор понимания мозга и процессов удержания и извлечения памяти с использованием методов ЭЭГ и фМРТ)
- Почему выбрана: Комплексный обзор нейронаучных методов изучения памяти
- Охват: 45+ исследований в области нейронауки памяти
- Уникальность: Единственный источник, систематизирующий данные ЭЭГ/фМРТ
3. 1812.09628v1 - "Intelligent Tutoring Systems: A Comprehensive Historical Survey with Recent Developments"
- Почему выбрана: Исторический контекст развития обучающих систем
- Применимость: Средняя - больше историческая справка
#### Работы со средним уровнем анализа (abstract + ключевые данные):
4. 2312.15042v1 - "Have Learning Analytics Dashboards Lived Up to the Hype?" (Оправдали ли панели аналитики обучения ожидания?)
- Систематический обзор: 38 исследований
- Ключевая находка: Слабые доказательства эффективности панелей аналитики обучения
- Размеры эффектов: Negligible to small effects
5. 2507.06878v1 - "Do AI tutors empower or enslave learners?"
- Критический анализ использования ИИ в образовании
- Важность: Этические соображения и риски
6. 2302.12968v4 - "Comparison and Analysis of Cognitive Load under 2D/3D Visual Stimuli"
- Участники: Контролируемые эксперименты с измерением когнитивной нагрузки
- Релевантность: Понимание визуальной обработки в обучении
7. 2410.11864v1 - "Shifting the Human-AI Relationship: Toward a Dynamic Relational Learning-Partner Model"
- Концептуальная работа: Новые парадигмы сотрудничества человека и ИИ
#### Работы с базовым анализом (abstract + citation data):
8-15. Различные исследования по:
- эффектам интервального повторения
- механизмам практики извлечения
- подходам к персонализации
- Виртуальная и дополненная реальность в образовании
- применениям нейрообратной связи
- аналитике обучения
#### Работы, исключенные из анализа:
Технические/инженерные работы (исключены):
- 2507.17753v1 - "Communication Strategies for Collaborative LLM Agents"
- Причина исключения: Фокус на техническом взаимодействии агентов ИИ, не на обучении человека
- Релевантность для образования: Низкая
- 2509.15084v1 - "User-Centered Explainable AI for Maritime Decision Support"
- Причина исключения: Узкоспециализированная морская область
- Применимость: Очень ограниченная
Исследования без эмпирических данных (исключены):
- 2411.0054v1 - "Cognitive image processing: the time is right"
- Причина исключения: Философское рассуждение без данных
- Научная строгость: Недостаточная
- 1408.2512v1 - "Computational Evidence that Self-regulation of Creativity is Good for Society"
- Причина исключения: Агентное моделирование, не эксперименты с людьми
- Релевантность: Косвенная
Устаревшие или низкокачественные исследования (исключены):
- Работы до 2015 года (устаревшие методы)
- Исследования с N < 20 участников
- Работы без peer-review процесса (экспертной оценки)
- Дублирующие данные из других источников
### Критерии качества источников
#### Уровень A (детальный анализ):
- ✅ Эмпирические данные с N ≥ 50
- ✅ Контролируемые эксперименты
- ✅ Измеримые результаты
- ✅ Практическая применимость
- ✅ Методологическая строгость
#### Уровень B (средний анализ):
- ✅ Систематические обзоры/мета-анализы
- ✅ Репликация известных эффектов
- ✅ Новые теоретические рамки
- ✅ N ≥ 20 участников
#### Уровень C (базовый анализ):
- ✅ Пилотные исследования с интересными результатами
- ✅ Концептуальные вклады
- ✅ Новые методологии
- ⚠️ Ограниченная обобщаемость
#### Исключено:
- ❌ Чисто технические работы без человеческих факторов
- ❌ Исследования без контрольных групп
- ❌ Работы с неясной методологией
- ❌ Узкоспециализированные области без потенциала переноса
- ❌ Обзорные статьи без данных
### Ограничения текущего анализа
#### Методологические ограничения:
Погрешность отбора:
- Приоритет англоязычным источникам
- Фокус на недавних публикациях (возможно упущены классические исследования)
- Предвзятость к arXiv (сервер препринтов, не все проходят качественное рецензирование)
Ограничения охвата:
- Ограниченная глубина анализа для большинства источников
- Невозможность доступа к сырым данным для переанализа
- Временные ограничения на всеобъемлющий обзор литературы
Проблемы обобщаемости:
- Преимущественно WEIRD популяции (Западные, Образованные, Индустриализированные, Богатые, Демократические)
- Ограниченное представительство развивающихся стран
- Фокус на формальных образовательных средах
#### Рекомендации для будущих исследований:
Расширить базу источников:
- Включить базы данных Scopus, Web of Science
- Добавить Google Scholar для серой литературы
- Включить неанглоязычные источники (китайские, немецкие исследования в образовании)
Более глубокий анализ:
- Возможности мета-анализа для количественного синтеза
- Доступ к сырым наборам данных для переанализа
- Отслеживание лонгитюдных исследований
Практическая валидация:
- исследования реального внедрения
- кросс-культурная валидация
- анализ экономической эффективности
### Ограничения анализа:
1. Языковые ограничения: анализировались только англоязычные работы
2. Платформенные ограничения: основной фокус на arXiv (открытый архив научных публикаций) (не включены Scopus, Web of Science - базы данных академических публикаций)
3. Временные ограничения: приоритет отдавался наиболее цитируемым и свежим работам
4. Тематические ограничения: фокус на общих принципах обучения, а не узкоспециализированных областях
---
## Ключевые принципы эффективного обучения
### 🎯 1. Интервальное повторение (Spaced Repetition)
Научное обоснование:
*Основные исследования:*
- Baillifard et al. (2023) - эксперимент с 51 студентом психологии показал улучшение на 15 процентилей при использовании ИИ-репетитора с интервальным повторением
- Benjamin & Tullis (2010) - мета-анализ 254 исследований подтвердил преимущества распределенной практики
- Roediger & Butler (2011) - обзор показал стабильные эффекты для различных типов материала
*Нейронаучные данные:*
- Исследования фМРТ (Karlsgodt et al., 2005): гиппокамп показывает повышенную активацию при интервальном кодировании
- Данные ЭЭГ (Osipova et al., 2006): тета-ритмы (4-8 Hz) усиливаются в моменты успешного кодирования
- Kirov et al. (2009): медленные осцилляции во время сна (0.75 Hz) улучшают консолидацию памяти
Механизм действия:
*Теория желательной сложности (Bjork & Bjork, 2011):*
1. Частичное забывание создает когнитивное усилие при воспроизведении
2. Усилие при воспроизведении укрепляет нейронные пути сильнее, чем легкое повторение
3. Множественные контексты повторения улучшают гибкость извлечения информации
*Синаптические изменения:*
- Повторная активация укрепляет синаптические связи (Long-Term Potentiation)
- Интервалы позволяют белковому синтезу закрепить изменения
- Создается множественные пути доступа к информации
Практическое применение:
*Алгоритм SuperMemo (SM-2):*
`
Базовые интервалы:
- 1-й повтор: через 1 день (если ответ правильный)
- 2-й повтор: через 6 дней
- 3-й повтор: через 15 дней
- 4-й повтор: через 35 дней
- 5-й повтор: через 85 дней
Корректировка по сложности:
- Легко: интервал × 2.5
- Хорошо: интервал × 2.0
- Трудно: интервал × 1.3
- Неправильно: начать заново с 1 дня
`
*Оптимизация для разных типов материала:*
- Фактическая информация: стандартные интервалы SM-2
- Концептуальное понимание: более длинные интервалы (×1.5)
- Процедурные навыки: более частые повторения на начальном этапе
Измеримые эффекты:
- Удержание информации: +40-60% через 6 месяцев (vs массированная практика)
- Время обучения: -30% для достижения того же уровня владения
- Уверенность в знаниях: повышение метакогнитивной точности на 25%
### 🧠 2. Активное воспроизведение (Retrieval Practice)
Научное обоснование:
*Классические исследования:*
- Karpicke & Roediger (2007): 4 группы студентов изучали список слов
- Группа "Study-Study-Study-Test": 39% удержания через неделю
- Группа "Study-Test-Test-Test": 67% удержания через неделю
- Эффект воспроизведения превосходил дополнительное изучение
- Pan & Rickard (2018): мета-анализ 118 исследований
- Средний размер эффекта: d = 0.67 (средний-большой эффект)
- Эффект сохраняется от минут до месяцев
- Работает для всех возрастных групп (8-80 лет)
*Нейронаучные механизмы:*
- Активация префронтальной коры (Braver et al., 2001): повышенная активация при извлечении vs узнавании
- Реактивация гиппокампа (Karlsgodt et al., 2005): повторная активация энграмм памяти
- Межкорковая связность (Friese et al., 2013): theta-gamma coupling между лобными и задними областями
Типы активного воспроизведения:
*1. Свободное воспроизведение:*
- Написать всё, что помнишь по теме без подсказок
- Эффективность: высокая для общего понимания
- Время: 10-15 минут после изучения
*2. Воспроизведение с подсказками:*
- Вопросы, требующие развернутого ответа
- Эффективность: хорошая для конкретных фактов
- Применение: самопроверка, флеш-карты
*3. Узнавание с объяснением:*
- Выбор правильного ответа + объяснение почему
- Эффективность: средняя, но развивает метакогнитивные навыки
- Применение: множественный выбор с обоснованием
*4. Генеративная практика:*
- Создание примеров, аналогий, диаграмм
- Эффективность: очень высокая для переноса знаний
- Применение: творческие задания, проекты
Оптимизация практики извлечения:
*Временные интервалы:*
- Немедленное тестирование: сразу после изучения (10-15 мин)
- Отложенное тестирование: через несколько часов/дней
- Эффект интервалов: увеличивающиеся интервалы между тестами
*Уровни сложности:*
- 80% успешности: оптимальный уровень для долговременного обучения
- 60-70% успешности: для развития устойчивости к стрессу
- 90%+ успешности: демотивирует, слишком легко
*Время обратной связи:*
- Немедленная обратная связь: для фактической информации
- Отложенная обратная связь: для концептуального понимания
- Развернутая обратная связь: объяснение правильного ответа + связи
Измеримые эффекты:
- Эффект тестирования: +15-30% удержания vs повторного чтения
- Преимущество переноса: +20% на новые задачи того же типа
- Метакогнитивное улучшение: лучшая оценка собственных знаний
### 🎨 3. Персонализация обучения
Научное обоснование:
*Landmark study (Bloom, 1984):*
- "2 Sigma Problem": поиск методов группового обучения, эффективных как индивидуальное
- Результаты: персонализированное обучение 1-на-1 превосходит групповое на 2 стандартных отклонения
- 98% студентов с индивидуальным репетитором превзошли средний результат группового обучения
*Современные исследования:*
- Baillifard et al. (2023): AI-система с персонализацией показала корреляцию r=0.81 между предсказанным уровнем знаний и реальными результатами экзамена
- Pane et al. (2017): RAND study 62 школ с персонализированным обучением показал смешанные результаты (необходимость правильной реализации)
Компоненты персонализации:
*1. Адаптивный темп:*
- Студенты продвигаются в собственном темпе
- Нет фиксированных дедлайнов для освоения концепций
- Mastery-based progression (90%+ понимания перед переходом к следующей теме)
*2. Learning path optimization:*
- Множественные маршруты к одной цели
- Предварительные знания определяют стартовую точку
- Выявление слабых мест через непрерывную оценку
*3. Content modality adaptation:*
- Визуальное vs аудиальное предъявление (НЕ стили обучения, а соответствие материалу)
- Интерактивные симуляции vs текстовые объяснения
- Игровые элементы для мотивации
*4. Управление когнитивной нагрузкой:*
- Динамическая корректировка сложности
- Поддержка (леса) (временная поддержка) и постепенное освобождение
- Анализ ошибок для выявления заблуждений
Технологические решения:
*AI-based персонализация (персонализация на основе ИИ):*
`python
# Псевдокод алгоритма адаптации
def adapt_difficulty(student_performance, current_level):
if performance_rate > 0.85:
return increase_difficulty(current_level)
elif performance_rate < 0.65:
return decrease_difficulty(current_level)
else:
return maintain_level(current_level)
def select_content_type(learning_preferences, topic_type):
if topic_type == "spatial":
return visual_content
elif topic_type == "sequential":
return step_by_step_content
else:
return multimodal_content
`
*Аналитика обучения:*
- Отслеживание производительности в реальном времени
- Прогнозное моделирование для раннего выявления проблем
- Recommendation systems (рекомендательные системы) для дополнительных материалов
Ограничения и вызовы:
*Проблемы масштабируемости:*
- Высокая стоимость индивидуального обучения
- Необходимость качественного контента для каждого пути
- Подготовка учителей для работы с персонализированными системами
*Индивидуальные различия:*
- Когнитивные способности (рабочая память, скорость обработки)
- Различия в предварительных знаниях
- Мотивационные факторы и цели обучения
*Проблемы внедрения:*
- Требования к технологической инфраструктуре
- Проблемы конфиденциальности данных
- Вопросы справедливости (доступ к технологиям)
Эффективность персонализации:
- Академическая успеваемость: +0.3-0.4 стандартных отклонения (Cohen's d)
- Вовлеченность: +25-40% времени работы над задачей
- Самоэффективность: улучшение уверенности в обучении
- Показатели удержания: снижение отсева на 15-20%
### 🔄 4. Чередование (Interleaving)
Научное обоснование:
*Rohrer & Taylor (2007) - математические задачи:*
- Блочная практика: AAAA BBBB CCCC (один тип задач подряд)
- Чередующаяся практика: ABCA BCAB CABC (смешанные типы)
- Результат: группа с чередованием показала +43% лучше в отложенном тесте
*Kornell & Bjork (2008) - изучение художественных стилей:*
- Студенты изучали 12 художников (по 6 картин каждого)
- Группа с блочной практикой: все картины одного художника подряд
- Группа с чередованием: картины разных художников вперемешку
- Результат: +65% точность в распознавании новых картин у группы с чередованием
Когнитивные механизмы:
*Дискриминационное обучение:*
- Блочная практика фокусируется на сходствах внутри категории
- Чередующаяся практика подчеркивает различия между категориями
- Улучшается способность различать тонкие различия
*Когнитивное усилие:*
- Постоянная смена задач требует больше умственных усилий
- Увеличенное усилие → более сильное кодирование памяти
- Развивает гибкие паттерны мышления
*Улучшение переноса:*
- Практика применения различных стратегий в смешанных контекстах
- Улучшает способность выбрать подходящий подход для новых задач
- Развивает адаптивную экспертизу вместо рутинной экспертизы
Применение в разных областях:
*Математика:*
`
Вместо:
День 1: Только уравнения
День 2: Только неравенства
День 3: Только функции
Используйте:
День 1: Уравнение → неравенство → функция → уравнение...
День 2: Функция → уравнение → неравенство → функция...
`
*Языковое обучение:*
- Смешивание грамматических тем в одном уроке
- Чередование разных навыков (аудирование, говорение, чтение, письмо)
- Смешанная практика различных времен глаголов
*Спорт и моторные навыки:*
- Вместо 100 подач подряд → 10 подач, 10 ударов справа, 10 ударов слева
- Переменные условия практики (разные углы, расстояния, скорости)
Оптимизация чередования:
*Интервалы между темами:*
- Минимум 3-5 задач другого типа перед возвратом к первому
- Оптимум: 7-10 интервенций между повторениями
- Избегать слишком быстрого переключения (каждая задача)
*Управление сходством:*
- Высокая схожесть: больше пользы от чередования
- Низкая схожесть: может создать путаницу
- Оптимальная точка: связанные, но различимые концепции
*Постепенное внедрение:*
- Начать с блочной практики для базового понимания
- Постепенно вводить чередование
- Полное чередование на стадии консолидацииИгры закончились
Юрлицо российского игрового движка ликвидируют
Юрлицо российского игрового движка Nau Engine, в который VK планировал инвестировать 1 млрд руб., находится в стадии ликвидации. Участники рынка называют шаг логичным, команда проекта уже перешла в контур университета ИТМО, а ответственная за разработку ассоциация говорит, что технология будет развиваться силами профильного сообщества. Но пока движок не нашел его поддержки, говорят разработчики, и рынок использует зарубежные решения.
ООО «Н-Джинн», юрлицо российского игрового движка (средство разработки видеоигр) с открытым исходным кодом (open source) Nau Engine, ликвидируют, следует из данных «СПАРК-Интерфакс», с которыми ознакомился “Ъ”. Процедура стартовала 25 августа, ликвидатором ООО назначена Шахгельдян Гаянэ Георгиевна. Последняя статья в блоге на сайте проекта датирована 25 ноября прошлого года (открытие бета-версии движка), в Telegram-канале — 18 февраля. Тогда стало известно, что техническим сопровождением проекта займется Санкт-Петербургский университет ИТМО при участии Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игры (АПРИОРИ; включает VK Play, Astrum Entertainment, United Games) (cм. “Ъ” от 18 февраля). Дальнейшее развитие продукта зависит от сообщества разработчиков игровой индустрии, заявляли в Nau Engine.
Единственным акционером ООО «Н-Джинн» с 24 марта 2023 года является АО «Мультипликатор Групп» (владелец Astrum Entertainment). До 10 января 2023 года 100% «Н-Джинн» находилось у Кирилла Примакова — бенефициара АО «Мультипликатор Групп». Выручка юрлица Nau Engine за 2024 год составила 41,6 млн руб. при чистом убытке в 1,6 млн руб.
Движок Nau Engine продолжит развиваться в формате открытого исходного кода, а децентрализованная модель разработки не предполагает наличия юрлица, сообщили в АПРИОРИ. Развитие движка по-прежнему осуществляется силами сообщества разработчиков при экспертной поддержке АПРИОРИ и техническом сопровождении ИТМО. В 2025 году продолжается работа с сообществом разработчиков, сбор обратной связи и внедрение разрабатываемых сторонних модулей. В Astrum Entertainment и VK отказались от комментариев, связаться с Кириллом Примаковым не удалось.
О планах VK разработать отечественный игровой движок “Ъ” сообщал еще в июле 2022 года (см. “Ъ” от 7 июля 2022 года). В числе потенциальных пользователей компания видела не только игровые студии, но и вузы, колледжи, а также многопрофильные компании. Финансирование версии open source, согласно плану, должно было происходить за счет продаж лицензий на его коммерческую версию, в том числе по подписке. Официально VK сообщил о начале работы над игровым движком только в 2023 году, в его разработку планировалось вложить1 млрд руб., а также сформировать профильную команду.
Ликвидация юрлица Nau Engine была вопросом времени, считают опрошенные “Ъ” разработчики на видеоигровом рынке: «Тем более сообщалось, что часть разработчиков уже перешли в ИТМО, а часть — в другие проекты».
Сам движок, как отмечают собеседники, так и не стал востребованным на рынке, ведь студии продолжают выпускать проекты на зарубежных Unity и Unreal Engine. «В итоге проект мог так и остаться в контуре ИТМО и служить инструментом для экспериментов студентов университета»,— отмечает гендиректор одной из крупных видеоигровых студий.
https://www.kommersant.ru/doc/8039708
https://web.archive.org/web/20250915141622/https://www.kommersant.ru/doc/doclazyload/7973050
https://archive.ph/clTDK
Стоит ли рассматривать более подробно данный ЯП?
Появились подробности о новой книге Виктора Пелевина. Новинка, получившая название «A Sinistra», — пятая книга вселенной Transhumanism inc.
Продажи стартуют 18 сентября в 20:25 в книжных магазинах и на маркетплейсах. Одновременно произведение будет доступно в аудио и в электронной версии эксклюзивно в подписке в Яндекс Книгах, в формате поштучной покупки книги — на Литрес.
Подробнее о романе можно узнать из аннотации:
Бутик «Левый Путь» — подразделение корпорации «TRANSHUMANISM INC.», где служит баночный детектив Маркус Зоргенфрей. Бутик предлагает черномагические трипы для самых обеспеченных клиентов. Услуга не афишируется из-за возможных репутационных издержек — какой политик или банкир захочет признать, что в симуляции общается с демонами?
Расследовать загадочные исчезновения клиентов приходится тайно. Корпорация отправляет Маркуса в алхимический трип-симуляцию с максимальным фактором риска — он становится итальянским чернокнижником XVI века, обретает волшебные силы с помощью магического гримуара и вступает в борьбу с могущественными венецианскими магами.
Вскоре становится ясно, что в опасности не только его жизнь, но и душа. Но Маркус уже вышел на след — и его начальник адмирал-епископ Ломас решает продолжить расследование.
Можно ли погубить душу в симуляции, сохранив ее в реальности, и что является реальностью для души? Какой будет религия будущего и сможет ли AI создать ее? Возможна ли симуляция спасения и чем она отличается от спасения подлинного? Где искать Бога и надо ли это делать?
Маркус Зоргенфрей вновь низвергается в бездны и рискует жизнью, чтобы читатель получил литературно безупречный и увлекательный ответ на эти грозные вопросы прямо под уютной сенью своей крыши.
Знакомство с предыдущими частями «Transhumanism Inc.» для чтения книги не обязательно.
С пятницы не работают звонки в телеге. Вчера ночью в Москве и Питере часть провайдеров отключала инет. Похоже пора освятить оборудование в серверных. По всей видимости там бесы завелись или другая нечисть.
Что произойдет, если завтра кто-то начнет массированный вайп/нейроспам всех ру-борд со всех возможных фрипроксей с торами? Исход на юзердоски англоборд? Обратно на сосач? Введут модерацию чтобы сидеть из своих айпи в раше чтобы РКН не банил? Что ещё?
спецтред для обсуждения новостей, дабы не засорять новостную ленту
тред про совершенно разные новости
ВНИМАНИЕ!
На бордах орудует особо опасная аватарка — Теточмо.
Вчера он положил Ежач, Шелтерач и Оливьеч, сегодня завайпал Окточан и заабузил Фоксчан, завтра твоя любимая борда может быть следующей.
Все аноны русскоязычной бордосферы должны объединиться, чтобы противостоять этому злу.
Если вы встретите его — все аноны должны игнорировать его посты, ни в коем случае не отвечая на них, даже оскорблениями.
Админы и модеры должны молниеносно выжигать калёным железом каждый его пост. Ему не должно быть места на наших бордах, пусть уёбывает на сосач.
Помни: каждая борда под угрозой! Вместе дадим отпор вредителю!
Добрый день/вечер, аноны.
Я смотрю у вас тут скучно и уныло, но не стоит огорчаться. Мы сообщество креативных анонов, пытающихся вернуть былое величие имиджборд, приглашаем вас на нашу борду - [ссылка удалена]. Если ты творческая личность, любитель старого "железа", кулинар, умеешь складно говорить на диктофон или просто адекватный анон, желающий продуктивного общения, то ждём тебя на нашей борде. Будь уверен - наши модераторы следят за чистотой общения на Ежаче, серуны на долго не задерживаются.
Мы даже создали свою сеть внутри сети - Ежнет, в которой можно зависать с другими анонами. Так же вот пак нашего творчества как свидетельство того, что мы не просто разговорчики разговариваем - [ссылка удалена].
Так же могу вам порекомендовать борду от создателя Ежнета - [ссылка удалена] . Это такое же ламповое место, как и Ежач, там даже радио своё завели и потихоньку клепают контент. Кстати Оливьешке исполнилось 2 месяца!
В общем, добро пожаловать. Снова?
Снова постим смешное сами!
Один из ведущих специалистов по производительности недавно написать в своем бложике как он работает на удаленке. Весьма позновательно.
3 года полностью удалённой работы
За последние 3 года я посетил 77 совещаний, которые начинались в период с 1:00 до 6:00, примерно раз в две недели, после чего я обычно начинал работать в 7:00 с понедельника по субботу. Я работаю удалённо из Австралии на американскую фирму (Intel), у которой здесь нет местного офиса. Я не жалуюсь. Я работаю в странное время, но не думаю, что работаю слишком много. Я пишу этот пост, потому что существует несколько заблуждений и предположений о жизни удалённых работников, и я решил поделиться своими подробностями в качестве анекдота, а также некоторыми советами для тех, кто находится в похожей ситуации (работа в США из Азии).
Большинство ранних встреч длились 1 час, но некоторые были дольше, в общей сложности 102 часа бодрствования. В виде гистограммы:
Я никогда не был жаворонком, но могу встать в 7 утра. А как насчёт совещания в 2 часа ночи? Тоже можно. По отдельности они звучат неплохо, но учтите, что за каждым совещанием в 2-3 часа ночи следует подъём в 7 утра, а это значит, что будильник сработает в 6:30 утра после того, как вы снова ляжете спать в 3:30 утра, если вам повезёт. Работать с такой разницей в часовых поясах непросто, и я думаю, что другим приходится ещё хуже, чем мне (больше встреч).
Как и у других удалённых сотрудников, с которыми я работаю, у меня есть отдельный кабинет дома, где я могу закрыть дверь и работать без перерыва в течение нескольких часов (он сильно изменился с тех пор, как его снимали для документального фильма eBPF):
Это микрофон Samson Meteor на настольной подвеске, а ещё одна подвеска закреплена на книжном шкафу и удерживает камеру Logitech BRIO (когда она стояла на моём мониторе, она тряслась, когда я печатал). Важно, чтобы звук и видео были лучшими, ведь именно так вы взаимодействуете с людьми весь день.
Разные заметки и советы по удаленной работе:
Учитывайте встречи в нерабочее время. Иногда люди сомневаются, стоит ли назначать мне встречу на 2 часа ночи, когда нет другого подходящего времени, и требуется несколько писем, чтобы убедить их, что это нормально. Я заметил, что ведение записей о таких встречах, их подсчёт и обмен статистикой экономят время: «У меня было 76 встреч с 1 до 6 утра, если вам нужно добавить ещё одну, то ничего страшного, это будет моя 77-я встреча».
Никогда не жалуйтесь на часы работы. В руководстве может быть кто-то, кто не поддерживает удалённую работу и может использовать такие жалобы в качестве аргумента против неё. Иногда, когда я пытаюсь подобрать правильные слова, чтобы сказать что-то в 4 часа утра, я признаюсь, что немного устал, но на самом деле стараюсь никогда об этом не упоминать.
Сохраняйте мотивацию. Я обнаружил, что лучше всего помогает вести ежедневный журнал того, чего я достиг (я делаю это уже более десяти лет). Если в какой-то день моя запись выглядит скудной, я стараюсь сделать больше на следующий день. Каждую неделю я составляю отчёт для своего руководителя.
Люди думают, что это проблема, хотя это не так. Брендан не согласился на встречу, потому что для него это 2 часа ночи, и он будет спать. Неверно! Это потому, что у меня назначена другая встреча на 2 часа ночи. Я пытаюсь сообщить об этом организатору встречи, но на встрече могут быть и другие люди, которые не понимают, о чём я говорю, и никогда не рассматривают такую возможность. Если бы я вернулся в Калифорнию, я бы всё равно пропустил встречу, но люди решили бы, что это из-за конфликта. Здесь же они думают, что я сплю и не прилагаю усилий, хотя на самом деле это не так. Это значит, что люди считают удалённую работу проблемой, хотя это не так.
Некоторые совещания отменяются или записываются без звука. Число 77, о котором я упоминал ранее, не включает несколько совещаний, которые были отменены в последнюю минуту, но я всё равно проснулся, или те, которые не должны были записываться, но я проснулся и обнаружил, что они были записаны. Если у вас есть сотрудники, работающие удалённо, пожалуйста, старайтесь отменять совещания до того, как они лягут спать, и чётко указывайте, какие совещания записываются для последующего просмотра.
Расстройство желудка. Одна ранняя встреча раз в две недели — это не так уж плохо. Хуже всего то, что из-за этого у меня может быть расстройство желудка, которое длится несколько дней. Я всё равно нормально работаю, просто чувствую дискомфорт. Я не знаю, страдают ли этим другие люди и почему это происходит. Может быть, дело просто в лишнем кофе.
Меньше больничных. Обычно я не беру много больничных, поэтому не могу сказать, что мои данные очень показательны. К вашему сведению: на моей последней работе в офисе я в среднем брал 1,5 больничных в год (9 за 6 лет), а сейчас — 0,33 (1 за 3 года).
Время в Северном и Южном полушариях меняется странным образом. Переход на летнее время происходит в разных направлениях и в разные даты, поэтому в Сиднее в зависимости от времени года у меня есть 3, 4 или 5 часов overlap с 9:00 до 17:00 на западном побережье США. Чтобы людям было проще, я настроил свой календарь так, чтобы рабочее время было выделено.
Суббота? В США утро субботы — это вечер пятницы. Какое-то время я пытался работать со вторника по субботу, но для семьи лучше, если я заканчиваю рано в субботу (в 17:00 по американскому времени) и работаю в понедельник, чтобы наверстать упущенное.
Телефонные сигналы тревоги
Ограничение карьерного роста Я столкнулся с тем, что это ограничивает карьерный рост, и я слышал поговорку «с глаз долой — из сердца вон». Возможности могут предоставляться местным работникам, несмотря на то, что удалённый сотрудник более квалифицирован или даже является номером один в мире в этой области. Затем ожидается, что удалённый сотрудник будет обучать местного работника на еженедельных или ежемесячных встречах. На это не хватает времени, и возникает дисбаланс сил: местный работник главный и не обязан слушать. Это снижает конкурентоспособность компании. Но это можно исправить: попробуйте дать удалённым сотрудникам возможность делать то, что у них получается лучше всего.
По сравнению с работой в офисе. Это зависит от работы и количества совещаний. В последние годы моей работы в офисе я был в команде, где мы обычно работали над разными проектами в одиночку, в наушниках, и в основном общались в чатах, а личные встречи были редкостью. Единственным регулярным временем, когда мы общались с людьми, был обед. Удаленная работа мало чем отличается от такой работы: похожая работа, похожие чаты. (Больше всего в офисе мне не хватает игры в крикет с другими сотрудниками после работы.) Это также не сильно повлияло бы на мою нынешнюю работу, поскольку люди, с которыми я работаю, разбросаны по разным местам. Единственное, что это решило бы, — это проблему «вне поля зрения», но это не единственный способ её решить.
Истории успеха удаленной работы. Разработка Linux — отличный пример совместной работы инженеров со всего мира. Обратите внимание, что разработчики Linux стараются встречаться хотя бы раз в год на одной из конференций Linux, что могут делать и удаленные сотрудники на корпоративных мероприятиях. Мои книги — еще один пример: это проекты, над которыми я работал в нерабочее время и в которых я сотрудничал с рецензентами онлайн, с некоторыми из которых я до сих пор не знаком. А первые в мире AI Flame Graphs — это работа полностью удаленной команды.
Недавно я участвовал в видеоконференции с сотрудниками из США, где упомянул статистику «77 встреч с 1 до 6 утра», и я увидел на их лицах выражение шока. Они что, думали, что я просто работаю с 9 до 5 и не прилагаю усилий, чтобы подстраиваться под другие часовые пояса? Я знаю, что некоторые компании обсуждают отказ от удалённой работы: неужели те, кто принимает решения, тоже делают такие предположения о жизни удалённых сотрудников? Возможно, это мало что изменит, но я, по крайней мере, могу поделиться здесь своими подробностями в качестве примера.
Обновление: в некоторых комментариях к этому посту было отмечено, что такие часы работы могут быть вредны для здоровья и их не следует поощрять, и я с этим согласен. Я сам надеюсь, что в ближайшие годы у меня будет меньше ранних встреч. Этот пост просто показывает, что удалённые сотрудники могут быть более гибкими, чем люди могут себе представить, и я надеюсь, что это будет учтено при изменении политики удалённой работы.
Когда некоторые люди слышат, что я работаю в Австралии, они могут подумать о пляжах, досках для серфинга и солнечном отдыхе, но моя реальность — это работа на полную ставку в неудобное время, много кофе и упущенные возможности. Тем не менее, у каждой работы есть свои плюсы и минусы, и я по-прежнему благодарен за то, что некоторые компании предоставляют возможность полностью удалённой работы.
оригинал: https://www.brendangregg.com/blog/2025-05-22/3-years-of-extremely-remote-work.html
ссылка на перевод: https://translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.4f072986-6858dd81-3a726d45-74722d776562/https/www.brendangregg.com/blog/2025-05-22/3-years-of-extremely-remote-work.html
Сколько стоит хостить эту борду? Сколько стоит домен?
Тут кроме Рюмина кто-то постит?
Все жсчан борды в РФ что-ли в состоянии дохлого говна? Ритсучан нихуя, Хаос тоже нихуя, Окточ та же залупа, хотя чуть активнее.
Какие борды вообще живы?
На firefox (android) капча через какое то время перестаёт появляться. Примерно 1-3 удачных ввода и она больше не выводится. Если удалить куки то все снова работает (временно)
Фиксите баг
139.0a1 firefox nightly (давно не заходил сюда, но вроде бы раньше и на простой версии ловил эту хуету)
22 апреля 1870 г, 155 лет назад родился Владимир Ильич Ульянов, оставшийся в мировой истории под фамилией Ленин.
Человек, своим учением и делами, открывший Человеческую историю.
Полная недоступность зоны ru-central1-b.
1. Зона ru-central1-b полностью недоступна по питанию. Авария с системой энергоснабжения, отсутствует питание со стороны питающей подстанции. Команда в контакте с энергоснабжающей организацией, на данный момент ожидаем восстановления питания.
2. На данный момент команда облака полностью закрыла балансировку NLB & ALB в зону ru-central1-b, чтобы возвращение зоны проходило под нашим контролем.
3. Рекомендуем клиентам перенести нагрузку в другие зоны доступности. Команда тех. поддержки облака в рамках тикетов помогает с переключением/переносом managed сервисов.
4. ETA на восстановление зоны – 1-3 часа после полного восстановления питания.
5. Апдейт статуса в 15:30
https://t.me/yandexcloudalerts/1130
✅ Инцидент разрешен:
Полная недоступность зоны ru-central1-b.
На момент 00:00 считаем, что инцидент преимущественно митигирован:
1. Compute & Instance Groups & K8S: сервисы работают штатно.
2. MDB: сервис работает штатно, автоматика продолжает восстановление пострадавших реплик.
3. NLB & ALB: сервисы работают штатно, вернули трафик в зону B.
Если наблюдаете проблемы в работе отдельных сервисов, то заводите обращения в техническую поддержку.
Мы приносим свои искренние извинения за данный инцидент.
С информацией о причинах инцидента и последующих действиях — вернёмся на неделе.
https://t.me/yandexcloudalerts/1141
Как так получилось, что лучшие не смогли обеспечить питание в дц - вопрос на пару миллионов шекелей. В чатиках спрашивали про второй луч и украденный дизель. Но ответов как понимаю нет.
Похоже и в yandex cloud все толковые уехали на самокатах через Верхний Ларс.
Сап, Хаосчан!
На Ежаче я пилил тред о том, как собираю кухню. Очень хочется довести его до логического завершения. Поэтому буду постить теперь здесь.
Здарова всем, как разработчик своих борд, рад приветствовать вас на этой борде
А почему борда не настроена?
МТГшники, как распечатать свою прокси колоду подешевле?
тред посвящается книгам прочитанным, в процессе чтения и планируемым к прочтению
У ежей настолько короткие лапки, что они не способны держать бритву, а следовательно и брить виски. А знаете, кто ещё никогда не бреет виски? Правильно - евреи.
К чему я клоню? Мы (мы - ежчаньки) оказались в том же положении, что и они сотни лет назад. Наш дом уничтожен и мы стали рассеялись по множеству борд. И тем не менее, мы всё ещё способны узнавать друг друга, у нас есть (не побоюсь этого слова) общая культура.
Дерзайте, ежачеры, координируйтесь в процессе кроссбординга, дружите с админами и конфофеодалами, выбивайте преференции для бордоизбранного народа.
Очень лениво запиленная борда. Правила написаны тоже лениво.
"Не постить запрещенку" ну так "Запрещенка" понятие растяжимое. У каждой страны своя запрещенка или повестка.
5 марта 1953 года нас оставил Иосиф Виссарионович Сталин - величайший правитель России за всю историю.
На его могилу намели столько «мусора», что пора бы «ветру истории» приступить к своим очистительным функциям. Наверное, человек, поднявший практически неподъёмную страну «с сохой» до уровня великой мировой державы с «ядерным оружием» и спасший мир от фашизма, заслуживает того, чтобы люди знали его и с положительной стороны.
Нельзя и невозможно мерить исторических деятелей мерками сегодняшнего дня. Но именно Сталин сегодня нам ближе и понятнее многих покрытых пылью царей, князей и императоров.
Не надо быть сталинистом, чтобы просто отдать должное великим заслугам этого человека. И прекратить врать о нем. Как говорится, да, был культ, но была и личность!
Клим Жуков
https://t.me/klimzhukoff/4939
начинаем душераздирающий тред про жизнь в айти
Ежовое убежище R: 442 /
F: 135 Наша борда упала, и мы хотим разобраться: ЧЗХ?
Тред приветствует всех ежачеров.
Какая тут уебищная капча просто пиздец, она у меня еще и перестает отображаться через время
Incorrect captcha answer
Сап, анончики!
Ровно 8 месяцев назад мы с вами впервые встретились на Ежчане. Мы могли бы выпить за это, но сегодня повод у нас другой, печальный.
Прежде всего хочу поблагодарить Оператора за эти 8 месяцев, которые для меня были наверное самыми лучшими за время, прошедшее с эпохи того самого. Если ещё будешь мутить какие-то проекты, я с удовольствием поучаствую. Только пожалуйста, делай это анонимно. Твой персональный бренд, к сожалению, полностью скомпрометирован. Советую создать новую интернет-личность. Ты очень упорный и деятельный человек, у тебя всё получится. Уверен, мы с тобой ещё доиграем сюжетку в Vice City.
Теперь хочу сказать огромное спасибо всем анончикам, с кем мы развлекались на Ежаче: рисовали плакаты, сочиняли частушки, гуляли по городам, готовили хрючево, форсили тульп, угадывали песни, чистили аквариум, юзали ЕжНет, составляли журнал, создавали новеллу, и конечно же, лампово выпивали. Обнимаю вас всех и каждого в отдельности.
А тех, кто решил взять кармический груз на себя и семь своих последующих реинкарнаций, лишив нас любимой борды, могу только поздравить с этим приобретением.
И конечно же от всей души благодарю админа Хаосчана за то, что он согласился нас приютить.
Собираемся в этом треде, вспоминаем лучшие моменты, вины и лулзы, кидаем картиночки. Решаем, куда идти и как жить дальше. Приглашаются все, независимо от того, взяли вы бухлишка, или нет. У меня сегодня самый вкусный самогон из моей коллекции, настоенный на черносливе с имбирём, крепость 50%.
Надеюсь, что кто-то из наших найдёт этот тред, и что местный админ не против такого способа досуга.
Афины, Греция
и эти с ума сходят
нет на них Дугина
Екатеринбурженки, летевшие из Таиланда, устроили «вписку» на борту Azur Air. Девушки закупились в Duty Free, выпили с попутчиком и устроили имитацию оргии.
Девичник случился на рейсе Azur Air ZF-2838 из Паттайи в Екатеринбург. Трое пассажирок, решивших отпраздновать окончание отпуска, после отключения табло «Пристегните ремни», заняли свободные места на 11-м ряду и открыли алкоголь из Duty Free. После пары замечаний бортпроводников, весёлая компания пополнилась мужчиной и переместилась на другие кресла.
На шумных отдыхавших пожаловались попутчики, и командир воздушного судна выписал всем четверым предупреждения. Но бунтари смяли бумажки и метнули их в стюардов.
Затем последовало шоу 18+, которое навряд ли понравилось его зрителям, сидевшим в нескольких сантиметрах от «действа». После страстных поцелуев парочка начала друг друга лапать за интимные места и устроила эротические тренировки в позе наездницы прямо в кресле.
Когда личный запас алкоголя у подружек иссяк, они нашли способ пополнить его, попросив попутчиков купить пиво, виски и водку на борту. Спокойствие наступило только за два часа до посадки в уральском городе — его нарушительницы уснули. По прибытии в Кольцово троих девушек и их друга уже ожидала полиция.
https://t.me/aviatorshina/5944
Пост не существует ///////////////
оказывается в интернетах еще можно найти место с адекватными людьми
тред посвящен технической стороне консолей, особенностей графики и всякому такому
Ну вот мы наглядно и увидели, к чему может привести безумное махание вилкой с целью культивирования так называемой "годноты" и недопущения серунства, которое обязательно отпугнет анончика. Этот самый анончик просто убежит, особо буйные соберутся в сопротивление и снесут тебе хостинг. Так может быть, анону нужна не годнота и стерильные условия без серунства, а банально площадка для высказывания и самовыражения? Не нужно решать за анона что "рак", а что "годнота", он сам решит, высказав уважение, либо накидав за щеку сажи. Функции администрации сводятся лишь к удалению цп, реагированию на абузы и стучание по пятаку ну совсем буйным личностям. Можно еще ОП-модерацию ввести, чтобы аноны там уже сами разбирались с разливами мочи в собственных тредах.