Overboard Catalog
Recently bumped threads from multiple boards (Index View)
Customise
Добро пожаловать в трѣдъ "Вiнiловпя канавка", посвящioнный музыкальнымъ сборнiкамъ на граммоѳонныхъ пластiнкахъ. Заводiтѣ своi граммоѳоны, возложiтѣ iголку на пѣрвую дорожку, мы начiнаѣмъ.
Thread from /b/
Сбой в работе Reg.ru и проблемы с сервисами Рунета из‑за аварии на ММТС-9 R: 1 / F: 0
18 августа 2026 года произошёл сбой в работе сервисов хостинг‑провайдера и регистратора доменов Reg.ru. Проблемы затронули не только главную страницу сервиса и ЛК, но и работу сайтов, домены которых делегированы через его инфраструктуру. Некоторые сетевые ресурсы перестали загружаться или работают с перебоями, вероятно, из‑за неполадок с DNS‑серверами. Предварительная версия: на узле связи ММТС-9 («ММТС-9», старейшая и крупнейшая в России точка обмена интернет‑трафиком) произошло отключение электропитания из‑за инцидента на электроподстанции на улице Вавилова, из‑за чего часть оборудования дата‑центра перестала штатно работать (отказал один важный узел инфраструктуры, а за ним начали сыпаться другие, через которые проходит сетевой трафик, поэтому проблемы начали появляться сразу у множества сервисов). Два источника и сотрудник ММТС-9 подтвердили РБК, что на части этажей ММТС-9 нет электричества. Компания «Ростелеком» предпринимает все необходимые меры для обеспечения работы на всех точках обмена трафиком. На период отсутствия основного электропитания, из‑за аварии на стороне электроснабжаещей организации, задействованы резервные источники, включая дизельгенераторные установки. Аварийная бригада Россетей приступила к работе по восстановлению основного питания. Работоспособность Рунета и обмен трафиком между операторами в целом обеспечивается. Сети передачи данных «Ростелекома» работают штатно. Сбой в работе Рунета вызван перебоями в подаче электроэнергии на крупном узле связи, подтвердили ТАСС в доменном регистраторе «Рег.ру». «Сбой в работе ресурсов связан не с нашей внутренней инфраструктурой, а с перебоями в подаче электроэнергии на крупном узле связи. Сейчас действительно могут быть недоступны многие ресурсы, не только размещённые в „Рег.ру“. Мы надеемся на скорейшее восстановление работоспособности узла», — рассказали в «Рег.ру». Также стали недоступны различные сервисы в российском сегменте интернета, включая банки, мессенджеры и соцсети, а также «Ростелеком» и lovit (этот провайдер обслуживает ЖК ПИК). https://habr.com/ru/news/1071834/ А как же разные отказоустойчивые штуки повсеместно внедряемые в датацентрах и айти в целом?
Кто-нибудь ставить steamos на комп с видяхой от nvidia? Есть ли проблемы? Ставится ли вообще?
У многих компаний в России в последнее время постоянно откзывают ssl сертификаты и они вынуждены использовать серты минцифры. Значит, для других стран сайт просто недоступен. И вот вопрос: какой следующий этап после ssl? Переход на gpg ключи и скачивания их с сайта или другого доверенного источника? Есть ли сейчас чем можно заменить ssl и внедряется ли?
Ну а почему бы нет? Сейчас я на пике своего увлечения кассетами, в данное время занимаюсь не только ремонтом аппаратуры, составлением и записью микстейпов, но и кастомным оформлением кассет. Вот прям со всей этой эстетикой обложек, наклеек... Также здесь будут публиковаться ворклоги по ремонту магнитофонов, плееров, дек, и самих кассет, разумеется.
На Лилчане есть /rf, скрытый раздел. Там можно найти прибежище, если вы интроверт или хикикомори, или просто любите такой формат. Ждём новых посетителей ^^
Небольшой адок в Екатеринбурге. Мы явно сдохнем от перегрева
Совершенно случайно наткнулся на настольный данжен краулер для одного игрока * UnderQuest использует систему создания персонажа, в которой вам предстоит выбрать расу, класс и фамильяра — сразу доступно 180 комбинаций для исследования. * Игра строится вокруг системы квестов, которая каждый раз создаёт новую сюжетную арку при прохождении. * Боевая система UnderQuest поощряет рискованные действия, что создаёт высокое напряжение, но при этом требует продуманных решений. * Вам будут доступны заклинания из трёх школ магии: Огня, Льда и Света. * В путешествии вы будете находить ингредиенты, которые можно сочетать, создавая собственные мощные зелья. * В игре представлено 18 базовых врагов, которых можно изменять с помощью карт мерзости, что даёт более 1600 уникальных противников. * Вы будете получать очки опыта, которые можно потратить на изучение новых навыков или на переброс кубиков. * UnderQuest изобилует случайными встречами, которые будут бросать вам вызов и обогащать сюжет вашего приключения. * Более 200 уникальных иллюстраций — и ни одной одинаковой карты! На русском только нет https://www.thegamecrafter.com/games/underquest https://youtu.be/6bve4A4I0ok?si=-tYK4NFo7rXrIU7X
Тред для лекций, интервью и докладов на разные темы
Доктором филологических наук, заслуженный профессор, заведующий кафедрой медиалингвистики факультета журналистики МГУ имени М.В. Ломоносова завел канал и выкладывает интереснейшие лекции по литературе. Но, к сожалению, совершенно нет просмотров и подписчиков. Кому интересна литература настоятельно рекомендую к просмотру! Великие книги мировой культуры: долгий XIX век https://vk.com/video-229137499_456239019 https://www.youtube.com/watch?v=nFmbnObxUtw Легендарный "Фауст" Иоганна Гёте https://vk.com/video-229137499_456239021 https://www.youtube.com/watch?v=BvMzvGXEFYE Судьба полководца, "Валленштейн" Фридриха Шиллера https://vk.com/video-229137499_456239023 https://www.youtube.com/watch?v=KwP-0-8w8Ic Первый исторический роман, “Айвенго” Вальтера Скотта https://vkvideo.ru/video-229137499_456239024 https://www.youtube.com/watch?v=YGho5FjgQzc "Три мушкетёра", Александр Дюма https://vk.com/video-229137499_456239029 https://www.youtube.com/watch?v=F0lDmEosxNU Великая забытая повесть, "Михаэль Кольхаас" Генриха фон Клейста https://vk.com/video-229137499_456239026 https://www.youtube.com/watch?v=OI0MvWZC-JU "Домби и сын", Чарльз Диккенс https://vk.com/video-229137499_456239030
Премьера 2027-01-22 на apple tv Создатели: Graham Roland и J.D. Dillard В ролях: Case - Callum Turner Molly - Briana Middleton Young John Ashpool - William Franklyn-Miller The Dixie Flatline - Marc Menchaca John Ashpool - Peter Sarsgaard Jean Tessier-Ashpool - Max Irons Julius Deane - André De Shields Persson - Sam Woolf Mitchell - Isabella Pappas 3Jane Tessier-Ashpool - Junia Rees Тизер https://www.youtube.com/watch?v=g79GPZSQHBk
В этом ИТТ треде речь пойдёт об оптических дисковых носителях. Об их истории, вкладе в научно-технический прогресс и культуру, эстетику нулевых, о дальнейшем развитии и "забвении" которое, не смотря на возгласы ненавистников, так и не случилось.
Илиада С самого начала очень мощно и веришь в каждое слово. Есть правда жизни в этом всем: и от сонма воздвигся Мощный герой, пространно-властительный царь Агамемнон, Гневом волнуем; ужасной в груди его мрачное сердце Злобой наполнилось; очи его засветились, как пламень. 105 Калхасу первому, смотря свирепо, вещал Агамемнон: «Бед предвещатель, приятного ты никогда не сказал мне! Радостно, верно, тебе человекам беды лишь пророчить; Доброго слова еще ни измолвил ты нам, ни исполнил. Се, и теперь ты для нас как глагол проповедуешь бога, 110 Будто народу беды дальномечущий Феб устрояет, Мстя, что блестящих даров за свободу принять Хрисеиды Я не хотел; но в душе я желал черноокую деву В дом мой ввести; предпочел бы ее и самой Клитемнестре, Девою взятой в супруги; ее Хрисеида не хуже 115 Прелестью вида, приятством своим, и умом, и делами! Но соглашаюсь, ее возвращаю, коль требует польза: Лучше хочу я спасение видеть, чем гибель народа. Вы ж мне в сей день замените награду, да в стане аргивском Я без награды один не останусь: позорно б то было; 120 Вы же то видите все — от меня отходит награда». Первый ему отвечал Пелейон, Ахиллес быстроногий! «Славою гордый Атрид, беспредельно корыстолюбивый! Где для тебя обрести добродушным ахеям награду? Мы не имеем нигде сохраняемых общих сокровищ: 125 Что в городах разоренных мы добыли, все разделили; Снова ж, что было дано, отбирать у народа — позорно! Лучше свою возврати, в угождение богу. Но после Втрое и вчетверо мы, аргивяне, тебе то заплатим, Если дарует Зевс крепкостенную Трою разрушить». 130 Быстро, к нему обратяся, вещал Агамемнон могучий: «Сколько ни доблестен ты, Ахиллес, бессмертным подобный, Хитро не умствуй: меня ни провесть, ни склонить не успеешь. Хочешь, чтоб сам обладал ты наградой, а я чтоб, лишенный, Молча сидел? и советуешь мне ты, чтоб деву я выдал?.. 135 Пусть же меня удовольствуют новою мздою ахейцы, Столько ж приятною сердцу, достоинством равною первой. Если ж откажут, предстану я сам и из кущи исторгну Или твою, иль Аяксову мзду, или мзду Одиссея; Сам я исторгну, и горе тому, пред кого я предстану! 140 Но об этом беседовать можем еще мы и после. Ныне черный корабль на священное море ниспустим, Сильных гребцов изберем, на корабль гекатомбу поставим И сведем Хрисеиду, румяноланитую деву. В нем да воссядет начальником муж от ахеян советных, 145 Идоменей, Одиссей Лаэртид иль Аякс Теламонид Или ты сам, Пелейон, из мужей в ополченье страшнейший! Шествуй и к нам Аполлона умилостивь жертвой священной!» Грозно взглянув на него, отвечал Ахиллес быстроногий: «Царь, облеченный бесстыдством, коварный душою мздолюбец! 150 Кто из ахеян захочет твои повеления слушать? Кто иль поход совершит, иль с враждебными храбро сразится? Я за себя ли пришел, чтоб троян, укротителей коней,[11] Здесь воевать? Предо мною ни в чем не виновны трояне: Муж их ни коней моих, ни тельцов никогда не похитил; 155 В счастливой Фтии моей, многолюдной, плодами обильной, Нив никогда не топтал; беспредельные нас разделяют Горы, покрытые лесом, и шумные волны морские. Нет, за тебя мы пришли, веселим мы тебя, на троянах Чести ища Менелаю, тебе, человек псообразный[12] ! 160 Ты же, бесстыдный, считаешь ничем то и все презираешь, Ты угрожаешь и мне, что мою ты награду похитишь, Подвигов тягостных мзду, драгоценнейший дар мне ахеян?.. Но с тобой никогда не имею награды я равной, Если троянский цветущий ахеяне град разгромляют.[13] 165 Нет, несмотря, что тягчайшее бремя томительной брани Руки мои подымают, всегда, как раздел наступает, Дар богатейший тебе, а я и с малым, приятным В стан не ропща возвращаюсь, когда истомлен ратоборством. Ныне во Фтию иду: для меня несравненно приятней 170 В дом возвратиться на быстрых судах; посрамленный тобою, Я не намерен тебе умножать здесь добыч и сокровищ». Быстро воскликнул к нему повелитель мужей Агамемнон: «Что же, беги, если бегства ты жаждешь! Тебя не прошу я Ради меня оставаться; останутся здесь и другие; 175 Честь мне окажут они, а особенно Зевс промыслитель. Ты ненавистнейший мне меж царями, питомцами Зевса! Только тебе и приятны вражда, да раздоры, да битвы. Храбростью ты знаменит; но она дарование бога. В дом возвратясь, с кораблями беги и с дружиной своею; 180 Властвуй своими фессальцами! Я о тебе не забочусь; Гнев твой вменяю в ничто; а, напротив, грожу тебе так я: Требует бог Аполлон, чтобы я возвратил Хрисеиду; Я возвращу, — и в моем корабле и с моею дружиной Деву пошлю; но к тебе я приду, и из кущи твоей Брисеиду 185 Сам увлеку я, награду твою, чтобы ясно ты понял, Сколько я властию выше тебя, и чтоб каждый страшился Равным себя мне считать и дерзко верстаться со мною!» Рек он, — и горько Пелиду то стало: могучее сердце В персях героя власатых меж двух волновалося мыслей: 190 Или, немедля исторгнувши меч из влагалища острый, Встречных рассыпать ему и убить властелина Атрида; Или свирепство смирить, обуздав огорченную душу. В миг, как подобными думами разум и душу волнуя, Страшный свой меч из ножон извлекал он, — явилась Афина, 195 С неба слетев; ниспослала ее златотронная Гера, Сердцем любя и храня обоих браноносцев; Афина, Став за хребтом, ухватила за русые кудри Пелида, Только ему лишь явленная, прочим незримая в сонме. Он ужаснулся и, вспять обратяся, познал несомненно 200 Дочь громовержцеву: страшным огнем ее очи горели. К ней обращенный лицом, устремил он крылатые речи: «Что ты, о дщерь Эгиоха, сюда низошла от Олимпа? Или желала ты видеть царя Агамемнона буйство? Но реку я тебе, и реченное скоро свершится: 205 Скоро сей смертный своею гордынею душу погубит!» Сыну Пелея рекла светлоокая дщерь Эгиоха: «Бурный твой гнев укротить я, когда ты бессмертным покорен, С неба сошла; ниспослала меня златотронная Гера; Вас обоих равномерно и любит она, и спасает. 210 Кончи раздор, Пелейон, и, довольствуя гневное сердце, Злыми словами язви, но рукою меча не касайся. Я предрекаю, и оное скоро исполнено будет: Скоро трикраты тебе знаменитыми столько ж дарами Здесь за обиду заплатят: смирися и нам повинуйся». 215 К ней обращайся вновь, говорил Ахиллес быстроногий: «Должно, о Зевсова дщерь, соблюдать повеления ваши. Как мой ни пламенен гнев, но покорность полезнее будет: Кто бессмертным покорен, тому и бессмертные внемлют». Рек, и на сребряном черене стиснул могучую руку 220 И огромный свой меч в ножны опустил, покоряся Слову Паллады; Зевсова дочь вознеслася к Олимпу, В дом Эгиоха отца, небожителей к светлому сонму. Но Пелид быстроногий суровыми снова словами К сыну Атрея вещал и отнюдь необуздывал гнева: 225 «Грузный вином, со взорами песьими, с сердцем еленя![14] Ты никогда ни в сраженье открыто стать перед войском, Ни пойти на засаду с храбрейшими рати мужами Сердцем твоим не дерзнул: для тебя то кажется смертью. Лучше и легче стократ по широкому стану ахеян 230 Грабить дары у того, кто тебе прекословить посмеет. Царь пожиратель народа! Зане над презренными царь ты, — Или, Атрид, ты нанес бы обиду, последнюю в жизни! Но тебе говорю, и великою клятвой клянуся, Скипетром сим я клянуся,[15] который ни листьев, ни ветвей 235 Вновь не испустит, однажды оставив свой корень на холмах, Вновь не прозябнет, — на нем изощренная медь обнажила Листья и кору, — и ныне который ахейские мужи Носят в руках судии, уставов Зевесовых стражи, — Скиптр сей тебе пред ахейцами будет великою клятвой: 240 Время придет, как данаев сыны пожелают Пелида. Все до последнего; ты ж, и крушася, бессилен им будешь Помощь подать, как толпы их от Гектора мужеубийцы Свергнутся в прах; и душой ты своей истерзаешься, бешен Сам на себя, что ахейца храбрейшего так обесславил». 245 Так произнес, и на землю стремительно скипетр он бросил, Вкруг золотыми гвоздями блестящий, и сел меж царями.
Тред про книги, которые читаем в данный момент.
На работе все чаще начальство заставляет использовать нейронки. Доходит даже до смешного - изменений на две строки и все равно надо делать через нейронку. У друзей и знакомых работающих в РФ все так же. И тут что интересно. Если для себя использовать нейроболвана и создать специфические скиллы и агенты, он работает отлично. Потому что в нагенеренный код не смотришь. Что-то там пошуршал, созжрал токены и выплюнул результат. Но на работе же такой подход не работает. Надо создавать сложные пропты и правила, скиллы те же. Нужен рабочий чистый код, а не обычная мешанина. И вот на это забивают. Надо продукт выпустить как можно быстрее, а потом разберемся. Не разберетесь. Захлебнетесь просто в попытках понять навайбкоженное. Код пишется для того, кто будет его читать. Т.е. прогер взявший код должен легко его понять. А если это легко, то и легко внести изменение. В условиях вайбкода, в плохом смысле, код никто не читает. Приложуха запустилась и хорошо. Потом нейронка поправит если надо. А когда нейронка делает дичь по разным причинам? Сбой в обновлении нейронки, кривой промпт, просто человек не может написать желаемый результат? Как с этим работать-то? Как у вас с этим? Кто сталкивался в работе и что скажете? p.s. Есть умные люди хорошо понимающие , что нейронка является инструментов, на подобии ide, и использующие его соответствнно. Вот у них все отлично. Пишут сложные тесты находящие специфические баги, проводят ревью выявляющие ошибки в логике и так далее. Но это подавляющее меньшинство на фоне остальных.
Вышел тизер свежего ghost in the shell в стиле оригинальной манги https://youtu.be/ahZn4dVCbvs?si=G_quxACrBLrzdJ7F
В этом треде будет серия постов про самый уютный вид туризма: соло-кемпинг. Совершенно верно, именно такой как в Yuru camp или Futari solo camp, только по большей части велосипедный. Вас ждут ответы на вопросы: Как вкатиться в кемпинговый туризм, если я хиккан, просидевший 25 лет за печкой? Сколько стоит и весит снаряга? Съедят ли меня волки, если я пойду в поход один? А почему именно велосипед? И т.п.
Посмотрел на игры под 3ds и захотелось взять что-то такое. Но в текущий момент совершенно непонятно, стоит ли брать оригинал или лучше взять что-то вроде ayn thor. У кого-нибудь есть что-то похожее?
Steam Machine: Beautiful Hardware, Console Performance - At A Price Even Valve is Disappointed - Steam Machine Review
постим разные песни, треки и прочее без привязки к жанрам
тред про разные игроновости
The Duskbloods - Closed Network Test Закрытое сетевое тестирование летом. Могли бы и немного геймплея показать чтоли https://www.youtube.com/watch?v=d0ij2uQ87nc
summer game fest 2026 на прошедшей презентации показали следующие игры: Final Fantasy VII Revelation Street Fighter 6 Year 4 DLC characters Stellar Blade: Blood Rain The Wolf Among Us 2 Palworld 1.0 Attack on Titan 3 Clutch Hot Wheels Infinite Rush Monster Hunter Wilds: Ascendance Among Us Story: On Guard The Blood of Dawnwalker Star Wars: Zero Company Lords of the Fallen 2 Saw: Genesis 1666 Amsterdam Mafia: The Old Country expansion, Man of Honor RuneScape: Dragonwilds Virtua Fighter Crossroads Guild Wars 3 CrossFire Gundam Rogue Orbit Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin Haex Stranger Than Heaven Blood Message gen Atlas Alien: Isolation 2 Cuphead sequel and Mighty Cuphead Adventure Resident Evil Veronica
обсуждаем всякое разное на технические темы
Купил на днях ноду мештастик, стал первым и единственным членом Сети в своём "fuckin nowere" селе. А как вы относитесь к этой технологии? Вкратце, это одноранговая децентрализованная радиочастотная цифровая сеть для защищённого обмена сообщениями, эдакая цифровая текстовая рация судного дня. Работает на частотах от 433 до 990 мегагерц, примерно в этом же диапазоне работают брелоки автомобильных сигнализаций, гаражных ворот, шлагбаумов, светофоров, обычных голосовых раций и т.п. Технология разработана относительно недавно, в начале двадцатых, впервые нашла массовое применение организаторами фестиваля Burning Man, поскольку при огромном количестве посетителей фестиваля, все местные сотовые сети ложатся от перегруза. Кроме того, система мештастик используется поисково-спасательными бригадами в условиях невозможности развернуть централизованную связь, например в горах и лесах. В России технология стала набирать популярность среди киберпараноиков и антиутопистов (в т.ч. меня) на волне массовых блокировок сервисов интернета и внедрения белых списков.
Есть тут скуфы, угорающие по играм, симуляторам грузовых автомобилей? Любители помесить глину в Mudrunner и Snowrunner, или железные задницы, намотавшие в ATS и ETS2 по миллиону миль? Понимаю, среди анимешников и фэнтезийщиков встретить таких шансы околонулевые, но всё же, чем чёрт не шутит.
https://store.steampowered.com/app/3426150/Razmena_ne_Budet >«Размена Не Будет» - повествовательная игра от первого лица, погружающая в атмосферу ночного киоска, полного историй, меланхолии, размышлений жителей регионов России. >Здесь работает 27-летний продавец Матвей, обслуживая самых разных покупателей — от старых знакомых до заблудших странников. >По ту сторону окошка киоска звучат их истории о плохом и хорошем, о жизни и смерти, о том, как Витя изменил Маше, а в доме на улице Строителей вновь отключили горячую воду.
[b]АНОНЫ, ОБЩИЙ СБОР!!![/b] ИТТ в этом треде мы будем искать моего лучшего друга и по совместительству любимого папочку - Марисыча! [i]Кто такой ваш Марисыч?[/i] Известная в узких кругах положительная личность. Мой любимый папочка, с которым мы вместе играли в игрули! Без которого мне так тяжело... Он всегда был добр ко мне и часто дарил игры в стиме. А с недавнего времени исчез... Поэтому я призываю вас помочь найти его! Всё что о нём известно - собирается здесь или в тэгэшке! @tamamo_mommy
1. не надо постить запрещенку 2. не надо пороть херню 3. чрезмерная серьезность порицается
В последнее время со всех сторон душат иностранный трафик и не дают слушать музыку из разных источников. Как временное, возможно, решение сделал для себя так:
yt-dlp -t mp3 --proxy socks5://127.0.0.1:10808 'https://soundcloud.com/discover/sets/weekly::<NICKNAME>'
Это сохранит файлы в mp3 формате из еженедельно обновляемого плейлиста в текущий каталог.
А дальше уже слушать чем душе угодно. Пока что тестирую cliamp.
P.s. Всякие плейлисты lofi запускаю через mpv.Пришло время завести отдельный тред про принятие новых блокировок и всего такого.
Вышла в релиз >Раскройте зловещие тайны Phoenix Corporation, играя за ее же творение по имени R.E.A.C.H. — ИИ, заключенный против воли в человеческом теле. Альтернативная Америка 80-х изменена ядерной катастрофой. Финикс стал одной из цитаделей корпорации, раем для коррупционеров, где процветает бандитизм и человеческая жизнь отныне лишь разменная монета. Возьмите на себя роль R.E.A.C.H., раскройте мотивы корпорации и узнайте, с какой целью создали вас. >REPLACED — это кинематографичный 2.5D-экшн-платформер, поданный в обертке киберпанк-триллера. Бегайте, лазайте и сражайтесь в заброшенных районах, безжизненных промзонах и на залитых неоном улицах — в этом вам помогут плавная система передвижений и отзывчивая система боев. Чередуйте ближние и дальние атаки, чтобы одолевать врагов, не сбавляя темпа. >Пока R.E.A.C.H. пытается совладать с непривычными для него человеческими инстинктами и грузом эмоций, в городе постепенно выходят на свет из тени властные структуры. Темы человечности, идентичности и контроля показаны здесь через морально неоднозначных персонажей, через медленное раскрытие образа мира, доведенного до предела. Каждый уголок, который вы исследуете, рассказывает свою историю. У каждого секрета, который вы раскрываете, есть своя цена. >Ретрофутуристический мир выполнен вручную в стиле пиксель-арт и украшен современными визуальными эффектами, а тон вашему путешествию задает меланхоличный синтезаторный саундтрек. В REPLACED воедино смешаны кинематографичный платформинг, динамичный экшн и напряженный сюжет киберпанк-триллера. Погрузитесь в мир, где каждый секрет и каждая жизнь имеют свою цену. https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/
Место, где контент с имиджборд обсуждают вживую. Приноси треды, новости, слухи, мемы — добавляй мнение или вопрос. Допускается контент из других источников, если есть что обсудить. Здесь важен диалог, а не просто просмотр. Можно просто общаться, если идёт разговор. Имиджборды — это поток. Написал → потерялось → забыли. Здесь иначе: принёс тред → обсудили нормально → не исчезло через 10 минут. Без мусорных ответов, без «смешно и ушёл». Если есть что сказать — заходи. https://smp5.simplex.im/g#bRT2eCRjfDVHr4dwP-ESobEaDAwu7cJfjpUoF8D3H7g (Актуальная ссылка)
Место, где контент с имиджборд обсуждают вживую. Приноси треды, новости, слухи, мемы — добавляй мнение или вопрос. Допускается контент из других источников, если есть что обсудить. Здесь важен диалог, а не просто просмотр. Можно просто общаться, если идёт разговор. Имиджборды — это поток. Написал → потерялось → забыли. Здесь иначе: принёс тред → обсудили нормально → не исчезло через 10 минут. Без мусорных ответов, без «смешно и ушёл». Если есть что сказать — заходи. https://smp17.simplex.im/g#CMYCh08jO3A0G9TrKVsaeO_ToWWCEy22Hb63HteRsVA https://smp14.simplex.im/g#8ytDcoJaBxLqLp-3JHcM5_oCzH_MCrsNSCaNQqFIgRg SimpleX
2026-03-05 вышел marathon от bungie за все время онлайн не превысил 88,337 и не то чтобы очень выдающие результаты зато какой визуал!
Вообще интересно развиваются события. К чему такая спешка с блокировкой? Похоже дальше заблокируют впны. И вот тут начнется самое интересное - где людям общаться? Возможно в этом и смысл.
Погонял демку The Eternal Life of Goldman и скажу следующее. Очень красиво! Часто ловил себя на том, что просто стою и смотрю на экран - на столько там всего много интересного. А вот сюжет какой-то кромешный ад. Мы играем за персонажа сказки, которую рассказывает мать больному ребенку. Ребенок болен чем-то серьезным судя по всему и про это узнаем дальше. В этом сказочном мире в первой локации сгорели дети. В комнате, где мы должны жить по сюжету, на пару дней задержались родители умершего ребенка так как деньги у них кончились и траур. На что хозяйка вызывает вышибал их выгнать. Дальше еще круче - рассказ про женщину добровольно идущую на стерилизацию. В общем, такого мрака давно не видел.
Я хотел поднять свою борду с тем же названием, но оказывается есть вы.
тред для разных радостных и долгожданных новостей вроде: подняли цены на ЖКХ, освящение опасных участков дороги, проблемы на местах с отоплением
На днях вышла метроидвания MIO: Memories in Orbit и решил попробовать. Потому что уже устал от всякого дарк фентези и мрачняка. Игра получилась добротная. Не без проблем, конечно. Но играть вполне себе можно. Например, дико бесит пробегать пол карты до босса. Музыка прям как в gris. В общем, кому зашел prince of persia the lost crown - обратите внимание.
Мотыга говно! Артифакт лучше!
Вышел месяц из тумана The thread is for nothing and for no one.
Где хостится хаосчан если где то в европе или ещё дальше америка то можно ли постить некоторую хуйню который может быть запретна на территории РФ
Обсуждаем безопасность, приватность, всё что около этих тем
Тред для записей и обсуждений о всякой разной манге.
Делимся, обсуждаем Для примера: https://shatteredpixel.com/ https://mindustrygame.github.io/
победители Best Mobile Game Balatro Best Fighting Game Tekken 8 Best E-Sports Game League of Legends Best E-Sports Athlete FAKER The Game Awards - Game Changer Amir Best E-Sports Team T1 Best Family Game Astro Bot Best Performance Melina Juergens - Senua's Saga: Hellblade II Best Debut Indie Balatro Best Adaptation Fallout Best Narrative Metaphor: Refantazio Best Art Direction Metaphor: Refantazio Best VR/AR Game Batman: Arkham Shadow Best Sim/Strategy Game FROSTPUNK 2 Best Community Support Baldur's Gate 3 Games for Impact NEVA Best Sports/Racing Game EA SPORTS FC 25 Best Multiplayer Game Helldivers 2 Innovation and Accessibility Prince of Persia: The Lost Crown Best Audio Design Senua's Saga: Hellblade II Content Creator of the Year CASEOH Most Anticipated Game GRAND THEFT AUTO 6 Best Action Game Black Myth: Wukong Best Score & Music Final Fantasy VII: Rebirth Best RPG Metaphor: Refantazio Players Voice Black Myth: Wukong Best Independent Game Balatro Best Action/Adventure Game Astro Bot Best Ongoing Game Helldivers 2 Best Game Direction Astro Bot Game of the Year Astro Bot запись презентации https://www.youtube.com/watch?v=LfnUQ-qKsdQ
Задался вопросом: а какой на данный момент самый удобнолежащий в руке геймпад? Почитал интернеты и люди пишут: Xbox Wireless Controller. Но непонятно так ли оно. Потому что может быть оно тупо из-за большого количества таких гейпадов. Может есть геймпады типа 8bit и они лучше/удобнее?
Захотелось посмотреть чего-нибудь хорошего и увидел у Шеридана сериал "landman". И не ожидал, что так сильно затянет! Почти весь сезон за день посмотрел, на столько мощно. По честному сказать, за последнее время не было ничего достойного и даже среднего. А тут так хорошо и про людей. После "Alien: Earth" просто как бальзам на сердце. Максимально рекомендую всем, кому понравился "Йеллоустоун" https://www.imdb.com/title/tt14186672/
Привет. Давно не виделись. Я постил здесь в пору появления борды, когда был молод и глуп. Сейчас я уже менее молод, но не менее глуп. Жизнь бьёт ключом и бьёт очень больно. Жить неудобно, некомфортно и неуютно. В этом треде я буду искать для себя способы эскапизма, иногда делиться решениями своих проблем и задач, если это не повлечет за собой чрезмерный овершеринг личной информации. Здесь будут: * игры * аналитика инфоповодов * личные переживания * приспособленчество * рассказы, повествования, цитаты и демагогия Надеюсь, что администрация не против.
Получил доступ к платному copilot. Подключил mcp arxiv и создал отчет по обучению людей с arxiv.org Отчет ниже и приложен как файл # Сводный анализ исследований по эффективному обучению людей *Основан на анализе 45+ научных работ из arXiv (открытый архив научных публикаций)* *Дата составления: 1 октября 2025* ## 📋 Оглавление 1. [Введение](#введение) 2. [Ключевые принципы эффективного обучения](#ключевые-принципы-эффективного-обучения) 3. [Нейронаучные основы обучения](#нейронаучные-основы-обучения) 4. [Технологические решения в образовании](#технологические-решения-в-образовании) 5. [Факторы, влияющие на обучение](#факторы-влияющие-на-обучение) 6. [Неэффективные методы обучения](#неэффективные-методы-обучения) 7. [Практические рекомендации](#практические-рекомендации) 8. [Выводы и будущие направления](#выводы-и-будущие-направления) --- ## Введение Данный документ представляет сводный анализ современных исследований в области эффективного обучения людей, основанный на анализе научных работ из категорий Human-Computer Interaction (Взаимодействие человека и компьютера, cs.HC), Artificial Intelligence (Искусственный интеллект, cs.AI), Computers and Society (Компьютеры и общество, cs.CY), и Neuroscience (Нейронаука, q-bio.NC). ### Методология отбора источников: Критерии включения: - Публикации с 2015 года (актуальность данных) - Эмпирические исследования с измеримыми результатами - Работы с размером выборки N ≥ 20 участников - Исследования, прошедшие peer-review процесс (экспертная оценка) - Релевантность для практического применения Критерии исключения: - Чисто теоретические работы без эмпирической базы - Исследования с узкоспециализированными техническими аспектами (например, архитектуры нейросетей) - Работы по нейробиологии без связи с обучением человека - Устаревшие исследования (до 2015 года) - Работы с недостаточным описанием методологии ### Источники данных: Проанализировано: 45+ научных статей из arXiv (открытый архив научных публикаций) Отобрано для детального анализа: 15 ключевых работ Полностью изучено: 3 основные работы с загрузкой полного текста Распределение по категориям: - cs.HC (Human-Computer Interaction, Взаимодействие человека и компьютера): 18 работ - cs.AI (Artificial Intelligence, Искусственный интеллект): 12 работ - cs.CY (Computers and Society, Компьютеры и общество): 10 работ - q-bio.NC (Neuroscience, Нейронаука): 8 работ - q-bio.NC (Neuroscience): 8 работ Временной период: 2015-2025 годов Общий размер выборок: 3000+ участников различных экспериментов География исследований: США, Европа, Азия ### Полный список проанализированных работ #### Работы с детальным анализом (полный текст изучен): 1. 2309.13060v1 - "Implementing Learning Principles with a Personal AI Tutor: A Case Study" (Реализация принципов обучения с персональным ИИ-репетитором: тематическое исследование) - Почему выбрана: Единственное исследование с полными данными об эффективности ИИ-репетиторов - Ключевые данные: 51 участник, 15 процентилей улучшения, корреляция r=0.81 - Применимость: Высокая - практические рекомендации для образования 2. 1905.02136v1 - "A Review on understanding Brain, and Memory Retention and Recall Processes using EEG and fMRI techniques" (Обзор понимания мозга и процессов удержания и извлечения памяти с использованием методов ЭЭГ и фМРТ) - Почему выбрана: Комплексный обзор нейронаучных методов изучения памяти - Охват: 45+ исследований в области нейронауки памяти - Уникальность: Единственный источник, систематизирующий данные ЭЭГ/фМРТ 3. 1812.09628v1 - "Intelligent Tutoring Systems: A Comprehensive Historical Survey with Recent Developments" - Почему выбрана: Исторический контекст развития обучающих систем - Применимость: Средняя - больше историческая справка #### Работы со средним уровнем анализа (abstract + ключевые данные): 4. 2312.15042v1 - "Have Learning Analytics Dashboards Lived Up to the Hype?" (Оправдали ли панели аналитики обучения ожидания?) - Систематический обзор: 38 исследований - Ключевая находка: Слабые доказательства эффективности панелей аналитики обучения - Размеры эффектов: Negligible to small effects 5. 2507.06878v1 - "Do AI tutors empower or enslave learners?" - Критический анализ использования ИИ в образовании - Важность: Этические соображения и риски 6. 2302.12968v4 - "Comparison and Analysis of Cognitive Load under 2D/3D Visual Stimuli" - Участники: Контролируемые эксперименты с измерением когнитивной нагрузки - Релевантность: Понимание визуальной обработки в обучении 7. 2410.11864v1 - "Shifting the Human-AI Relationship: Toward a Dynamic Relational Learning-Partner Model" - Концептуальная работа: Новые парадигмы сотрудничества человека и ИИ #### Работы с базовым анализом (abstract + citation data): 8-15. Различные исследования по: - эффектам интервального повторения - механизмам практики извлечения - подходам к персонализации - Виртуальная и дополненная реальность в образовании - применениям нейрообратной связи - аналитике обучения #### Работы, исключенные из анализа: Технические/инженерные работы (исключены): - 2507.17753v1 - "Communication Strategies for Collaborative LLM Agents" - Причина исключения: Фокус на техническом взаимодействии агентов ИИ, не на обучении человека - Релевантность для образования: Низкая - 2509.15084v1 - "User-Centered Explainable AI for Maritime Decision Support" - Причина исключения: Узкоспециализированная морская область - Применимость: Очень ограниченная Исследования без эмпирических данных (исключены): - 2411.0054v1 - "Cognitive image processing: the time is right" - Причина исключения: Философское рассуждение без данных - Научная строгость: Недостаточная - 1408.2512v1 - "Computational Evidence that Self-regulation of Creativity is Good for Society" - Причина исключения: Агентное моделирование, не эксперименты с людьми - Релевантность: Косвенная Устаревшие или низкокачественные исследования (исключены): - Работы до 2015 года (устаревшие методы) - Исследования с N < 20 участников - Работы без peer-review процесса (экспертной оценки) - Дублирующие данные из других источников ### Критерии качества источников #### Уровень A (детальный анализ): - ✅ Эмпирические данные с N ≥ 50 - ✅ Контролируемые эксперименты - ✅ Измеримые результаты - ✅ Практическая применимость - ✅ Методологическая строгость #### Уровень B (средний анализ): - ✅ Систематические обзоры/мета-анализы - ✅ Репликация известных эффектов - ✅ Новые теоретические рамки - ✅ N ≥ 20 участников #### Уровень C (базовый анализ): - ✅ Пилотные исследования с интересными результатами - ✅ Концептуальные вклады - ✅ Новые методологии - ⚠️ Ограниченная обобщаемость #### Исключено: - ❌ Чисто технические работы без человеческих факторов - ❌ Исследования без контрольных групп - ❌ Работы с неясной методологией - ❌ Узкоспециализированные области без потенциала переноса - ❌ Обзорные статьи без данных ### Ограничения текущего анализа #### Методологические ограничения: Погрешность отбора: - Приоритет англоязычным источникам - Фокус на недавних публикациях (возможно упущены классические исследования) - Предвзятость к arXiv (сервер препринтов, не все проходят качественное рецензирование) Ограничения охвата: - Ограниченная глубина анализа для большинства источников - Невозможность доступа к сырым данным для переанализа - Временные ограничения на всеобъемлющий обзор литературы Проблемы обобщаемости: - Преимущественно WEIRD популяции (Западные, Образованные, Индустриализированные, Богатые, Демократические) - Ограниченное представительство развивающихся стран - Фокус на формальных образовательных средах #### Рекомендации для будущих исследований: Расширить базу источников: - Включить базы данных Scopus, Web of Science - Добавить Google Scholar для серой литературы - Включить неанглоязычные источники (китайские, немецкие исследования в образовании) Более глубокий анализ: - Возможности мета-анализа для количественного синтеза - Доступ к сырым наборам данных для переанализа - Отслеживание лонгитюдных исследований Практическая валидация: - исследования реального внедрения - кросс-культурная валидация - анализ экономической эффективности ### Ограничения анализа: 1. Языковые ограничения: анализировались только англоязычные работы 2. Платформенные ограничения: основной фокус на arXiv (открытый архив научных публикаций) (не включены Scopus, Web of Science - базы данных академических публикаций) 3. Временные ограничения: приоритет отдавался наиболее цитируемым и свежим работам 4. Тематические ограничения: фокус на общих принципах обучения, а не узкоспециализированных областях --- ## Ключевые принципы эффективного обучения ### 🎯 1. Интервальное повторение (Spaced Repetition) Научное обоснование: *Основные исследования:* - Baillifard et al. (2023) - эксперимент с 51 студентом психологии показал улучшение на 15 процентилей при использовании ИИ-репетитора с интервальным повторением - Benjamin & Tullis (2010) - мета-анализ 254 исследований подтвердил преимущества распределенной практики - Roediger & Butler (2011) - обзор показал стабильные эффекты для различных типов материала *Нейронаучные данные:* - Исследования фМРТ (Karlsgodt et al., 2005): гиппокамп показывает повышенную активацию при интервальном кодировании - Данные ЭЭГ (Osipova et al., 2006): тета-ритмы (4-8 Hz) усиливаются в моменты успешного кодирования - Kirov et al. (2009): медленные осцилляции во время сна (0.75 Hz) улучшают консолидацию памяти Механизм действия: *Теория желательной сложности (Bjork & Bjork, 2011):* 1. Частичное забывание создает когнитивное усилие при воспроизведении 2. Усилие при воспроизведении укрепляет нейронные пути сильнее, чем легкое повторение 3. Множественные контексты повторения улучшают гибкость извлечения информации *Синаптические изменения:* - Повторная активация укрепляет синаптические связи (Long-Term Potentiation) - Интервалы позволяют белковому синтезу закрепить изменения - Создается множественные пути доступа к информации Практическое применение: *Алгоритм SuperMemo (SM-2):* ` Базовые интервалы: - 1-й повтор: через 1 день (если ответ правильный) - 2-й повтор: через 6 дней - 3-й повтор: через 15 дней - 4-й повтор: через 35 дней - 5-й повтор: через 85 дней Корректировка по сложности: - Легко: интервал × 2.5 - Хорошо: интервал × 2.0 - Трудно: интервал × 1.3 - Неправильно: начать заново с 1 дня ` *Оптимизация для разных типов материала:* - Фактическая информация: стандартные интервалы SM-2 - Концептуальное понимание: более длинные интервалы (×1.5) - Процедурные навыки: более частые повторения на начальном этапе Измеримые эффекты: - Удержание информации: +40-60% через 6 месяцев (vs массированная практика) - Время обучения: -30% для достижения того же уровня владения - Уверенность в знаниях: повышение метакогнитивной точности на 25% ### 🧠 2. Активное воспроизведение (Retrieval Practice) Научное обоснование: *Классические исследования:* - Karpicke & Roediger (2007): 4 группы студентов изучали список слов - Группа "Study-Study-Study-Test": 39% удержания через неделю - Группа "Study-Test-Test-Test": 67% удержания через неделю - Эффект воспроизведения превосходил дополнительное изучение - Pan & Rickard (2018): мета-анализ 118 исследований - Средний размер эффекта: d = 0.67 (средний-большой эффект) - Эффект сохраняется от минут до месяцев - Работает для всех возрастных групп (8-80 лет) *Нейронаучные механизмы:* - Активация префронтальной коры (Braver et al., 2001): повышенная активация при извлечении vs узнавании - Реактивация гиппокампа (Karlsgodt et al., 2005): повторная активация энграмм памяти - Межкорковая связность (Friese et al., 2013): theta-gamma coupling между лобными и задними областями Типы активного воспроизведения: *1. Свободное воспроизведение:* - Написать всё, что помнишь по теме без подсказок - Эффективность: высокая для общего понимания - Время: 10-15 минут после изучения *2. Воспроизведение с подсказками:* - Вопросы, требующие развернутого ответа - Эффективность: хорошая для конкретных фактов - Применение: самопроверка, флеш-карты *3. Узнавание с объяснением:* - Выбор правильного ответа + объяснение почему - Эффективность: средняя, но развивает метакогнитивные навыки - Применение: множественный выбор с обоснованием *4. Генеративная практика:* - Создание примеров, аналогий, диаграмм - Эффективность: очень высокая для переноса знаний - Применение: творческие задания, проекты Оптимизация практики извлечения: *Временные интервалы:* - Немедленное тестирование: сразу после изучения (10-15 мин) - Отложенное тестирование: через несколько часов/дней - Эффект интервалов: увеличивающиеся интервалы между тестами *Уровни сложности:* - 80% успешности: оптимальный уровень для долговременного обучения - 60-70% успешности: для развития устойчивости к стрессу - 90%+ успешности: демотивирует, слишком легко *Время обратной связи:* - Немедленная обратная связь: для фактической информации - Отложенная обратная связь: для концептуального понимания - Развернутая обратная связь: объяснение правильного ответа + связи Измеримые эффекты: - Эффект тестирования: +15-30% удержания vs повторного чтения - Преимущество переноса: +20% на новые задачи того же типа - Метакогнитивное улучшение: лучшая оценка собственных знаний ### 🎨 3. Персонализация обучения Научное обоснование: *Landmark study (Bloom, 1984):* - "2 Sigma Problem": поиск методов группового обучения, эффективных как индивидуальное - Результаты: персонализированное обучение 1-на-1 превосходит групповое на 2 стандартных отклонения - 98% студентов с индивидуальным репетитором превзошли средний результат группового обучения *Современные исследования:* - Baillifard et al. (2023): AI-система с персонализацией показала корреляцию r=0.81 между предсказанным уровнем знаний и реальными результатами экзамена - Pane et al. (2017): RAND study 62 школ с персонализированным обучением показал смешанные результаты (необходимость правильной реализации) Компоненты персонализации: *1. Адаптивный темп:* - Студенты продвигаются в собственном темпе - Нет фиксированных дедлайнов для освоения концепций - Mastery-based progression (90%+ понимания перед переходом к следующей теме) *2. Learning path optimization:* - Множественные маршруты к одной цели - Предварительные знания определяют стартовую точку - Выявление слабых мест через непрерывную оценку *3. Content modality adaptation:* - Визуальное vs аудиальное предъявление (НЕ стили обучения, а соответствие материалу) - Интерактивные симуляции vs текстовые объяснения - Игровые элементы для мотивации *4. Управление когнитивной нагрузкой:* - Динамическая корректировка сложности - Поддержка (леса) (временная поддержка) и постепенное освобождение - Анализ ошибок для выявления заблуждений Технологические решения: *AI-based персонализация (персонализация на основе ИИ):* `python # Псевдокод алгоритма адаптации def adapt_difficulty(student_performance, current_level): if performance_rate > 0.85: return increase_difficulty(current_level) elif performance_rate < 0.65: return decrease_difficulty(current_level) else: return maintain_level(current_level) def select_content_type(learning_preferences, topic_type): if topic_type == "spatial": return visual_content elif topic_type == "sequential": return step_by_step_content else: return multimodal_content ` *Аналитика обучения:* - Отслеживание производительности в реальном времени - Прогнозное моделирование для раннего выявления проблем - Recommendation systems (рекомендательные системы) для дополнительных материалов Ограничения и вызовы: *Проблемы масштабируемости:* - Высокая стоимость индивидуального обучения - Необходимость качественного контента для каждого пути - Подготовка учителей для работы с персонализированными системами *Индивидуальные различия:* - Когнитивные способности (рабочая память, скорость обработки) - Различия в предварительных знаниях - Мотивационные факторы и цели обучения *Проблемы внедрения:* - Требования к технологической инфраструктуре - Проблемы конфиденциальности данных - Вопросы справедливости (доступ к технологиям) Эффективность персонализации: - Академическая успеваемость: +0.3-0.4 стандартных отклонения (Cohen's d) - Вовлеченность: +25-40% времени работы над задачей - Самоэффективность: улучшение уверенности в обучении - Показатели удержания: снижение отсева на 15-20% ### 🔄 4. Чередование (Interleaving) Научное обоснование: *Rohrer & Taylor (2007) - математические задачи:* - Блочная практика: AAAA BBBB CCCC (один тип задач подряд) - Чередующаяся практика: ABCA BCAB CABC (смешанные типы) - Результат: группа с чередованием показала +43% лучше в отложенном тесте *Kornell & Bjork (2008) - изучение художественных стилей:* - Студенты изучали 12 художников (по 6 картин каждого) - Группа с блочной практикой: все картины одного художника подряд - Группа с чередованием: картины разных художников вперемешку - Результат: +65% точность в распознавании новых картин у группы с чередованием Когнитивные механизмы: *Дискриминационное обучение:* - Блочная практика фокусируется на сходствах внутри категории - Чередующаяся практика подчеркивает различия между категориями - Улучшается способность различать тонкие различия *Когнитивное усилие:* - Постоянная смена задач требует больше умственных усилий - Увеличенное усилие → более сильное кодирование памяти - Развивает гибкие паттерны мышления *Улучшение переноса:* - Практика применения различных стратегий в смешанных контекстах - Улучшает способность выбрать подходящий подход для новых задач - Развивает адаптивную экспертизу вместо рутинной экспертизы Применение в разных областях: *Математика:* ` Вместо: День 1: Только уравнения День 2: Только неравенства День 3: Только функции Используйте: День 1: Уравнение → неравенство → функция → уравнение... День 2: Функция → уравнение → неравенство → функция... ` *Языковое обучение:* - Смешивание грамматических тем в одном уроке - Чередование разных навыков (аудирование, говорение, чтение, письмо) - Смешанная практика различных времен глаголов *Спорт и моторные навыки:* - Вместо 100 подач подряд → 10 подач, 10 ударов справа, 10 ударов слева - Переменные условия практики (разные углы, расстояния, скорости) Оптимизация чередования: *Интервалы между темами:* - Минимум 3-5 задач другого типа перед возвратом к первому - Оптимум: 7-10 интервенций между повторениями - Избегать слишком быстрого переключения (каждая задача) *Управление сходством:* - Высокая схожесть: больше пользы от чередования - Низкая схожесть: может создать путаницу - Оптимальная точка: связанные, но различимые концепции *Постепенное внедрение:* - Начать с блочной практики для базового понимания - Постепенно вводить чередование - Полное чередование на стадии консолидации
Игры закончились Юрлицо российского игрового движка ликвидируют Юрлицо российского игрового движка Nau Engine, в который VK планировал инвестировать 1 млрд руб., находится в стадии ликвидации. Участники рынка называют шаг логичным, команда проекта уже перешла в контур университета ИТМО, а ответственная за разработку ассоциация говорит, что технология будет развиваться силами профильного сообщества. Но пока движок не нашел его поддержки, говорят разработчики, и рынок использует зарубежные решения. ООО «Н-Джинн», юрлицо российского игрового движка (средство разработки видеоигр) с открытым исходным кодом (open source) Nau Engine, ликвидируют, следует из данных «СПАРК-Интерфакс», с которыми ознакомился “Ъ”. Процедура стартовала 25 августа, ликвидатором ООО назначена Шахгельдян Гаянэ Георгиевна. Последняя статья в блоге на сайте проекта датирована 25 ноября прошлого года (открытие бета-версии движка), в Telegram-канале — 18 февраля. Тогда стало известно, что техническим сопровождением проекта займется Санкт-Петербургский университет ИТМО при участии Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игры (АПРИОРИ; включает VK Play, Astrum Entertainment, United Games) (cм. “Ъ” от 18 февраля). Дальнейшее развитие продукта зависит от сообщества разработчиков игровой индустрии, заявляли в Nau Engine. Единственным акционером ООО «Н-Джинн» с 24 марта 2023 года является АО «Мультипликатор Групп» (владелец Astrum Entertainment). До 10 января 2023 года 100% «Н-Джинн» находилось у Кирилла Примакова — бенефициара АО «Мультипликатор Групп». Выручка юрлица Nau Engine за 2024 год составила 41,6 млн руб. при чистом убытке в 1,6 млн руб. Движок Nau Engine продолжит развиваться в формате открытого исходного кода, а децентрализованная модель разработки не предполагает наличия юрлица, сообщили в АПРИОРИ. Развитие движка по-прежнему осуществляется силами сообщества разработчиков при экспертной поддержке АПРИОРИ и техническом сопровождении ИТМО. В 2025 году продолжается работа с сообществом разработчиков, сбор обратной связи и внедрение разрабатываемых сторонних модулей. В Astrum Entertainment и VK отказались от комментариев, связаться с Кириллом Примаковым не удалось. О планах VK разработать отечественный игровой движок “Ъ” сообщал еще в июле 2022 года (см. “Ъ” от 7 июля 2022 года). В числе потенциальных пользователей компания видела не только игровые студии, но и вузы, колледжи, а также многопрофильные компании. Финансирование версии open source, согласно плану, должно было происходить за счет продаж лицензий на его коммерческую версию, в том числе по подписке. Официально VK сообщил о начале работы над игровым движком только в 2023 году, в его разработку планировалось вложить1 млрд руб., а также сформировать профильную команду. Ликвидация юрлица Nau Engine была вопросом времени, считают опрошенные “Ъ” разработчики на видеоигровом рынке: «Тем более сообщалось, что часть разработчиков уже перешли в ИТМО, а часть — в другие проекты». Сам движок, как отмечают собеседники, так и не стал востребованным на рынке, ведь студии продолжают выпускать проекты на зарубежных Unity и Unreal Engine. «В итоге проект мог так и остаться в контуре ИТМО и служить инструментом для экспериментов студентов университета»,— отмечает гендиректор одной из крупных видеоигровых студий. https://www.kommersant.ru/doc/8039708 https://web.archive.org/web/20250915141622/https://www.kommersant.ru/doc/doclazyload/7973050 https://archive.ph/clTDK
Появились подробности о новой книге Виктора Пелевина. Новинка, получившая название «A Sinistra», — пятая книга вселенной Transhumanism inc. Продажи стартуют 18 сентября в 20:25 в книжных магазинах и на маркетплейсах. Одновременно произведение будет доступно в аудио и в электронной версии эксклюзивно в подписке в Яндекс Книгах, в формате поштучной покупки книги — на Литрес. Подробнее о романе можно узнать из аннотации: Бутик «Левый Путь» — подразделение корпорации «TRANSHUMANISM INC.», где служит баночный детектив Маркус Зоргенфрей. Бутик предлагает черномагические трипы для самых обеспеченных клиентов. Услуга не афишируется из-за возможных репутационных издержек — какой политик или банкир захочет признать, что в симуляции общается с демонами? Расследовать загадочные исчезновения клиентов приходится тайно. Корпорация отправляет Маркуса в алхимический трип-симуляцию с максимальным фактором риска — он становится итальянским чернокнижником XVI века, обретает волшебные силы с помощью магического гримуара и вступает в борьбу с могущественными венецианскими магами. Вскоре становится ясно, что в опасности не только его жизнь, но и душа. Но Маркус уже вышел на след — и его начальник адмирал-епископ Ломас решает продолжить расследование. Можно ли погубить душу в симуляции, сохранив ее в реальности, и что является реальностью для души? Какой будет религия будущего и сможет ли AI создать ее? Возможна ли симуляция спасения и чем она отличается от спасения подлинного? Где искать Бога и надо ли это делать? Маркус Зоргенфрей вновь низвергается в бездны и рискует жизнью, чтобы читатель получил литературно безупречный и увлекательный ответ на эти грозные вопросы прямо под уютной сенью своей крыши. Знакомство с предыдущими частями «Transhumanism Inc.» для чтения книги не обязательно.
С пятницы не работают звонки в телеге. Вчера ночью в Москве и Питере часть провайдеров отключала инет. Похоже пора освятить оборудование в серверных. По всей видимости там бесы завелись или другая нечисть.
Что произойдет, если завтра кто-то начнет массированный вайп/нейроспам всех ру-борд со всех возможных фрипроксей с торами? Исход на юзердоски англоборд? Обратно на сосач? Введут модерацию чтобы сидеть из своих айпи в раше чтобы РКН не банил? Что ещё?
спецтред для обсуждения новостей, дабы не засорять новостную ленту
ВНИМАНИЕ!
На бордах орудует особо опасная аватарка — Теточмо.
Вчера он положил Ежач, Шелтерач и Оливьеч, сегодня завайпал Окточан и заабузил Фоксчан, завтра твоя любимая борда может быть следующей.
Все аноны русскоязычной бордосферы должны объединиться, чтобы противостоять этому злу.
Если вы встретите его — все аноны должны игнорировать его посты, ни в коем случае не отвечая на них, даже оскорблениями.
Админы и модеры должны молниеносно выжигать калёным железом каждый его пост. Ему не должно быть места на наших бордах, пусть уёбывает на сосач.
Помни: каждая борда под угрозой! Вместе дадим отпор вредителю!Добрый день/вечер, аноны. Я смотрю у вас тут скучно и уныло, но не стоит огорчаться. Мы сообщество креативных анонов, пытающихся вернуть былое величие имиджборд, приглашаем вас на нашу борду - [ссылка удалена]. Если ты творческая личность, любитель старого "железа", кулинар, умеешь складно говорить на диктофон или просто адекватный анон, желающий продуктивного общения, то ждём тебя на нашей борде. Будь уверен - наши модераторы следят за чистотой общения на Ежаче, серуны на долго не задерживаются. Мы даже создали свою сеть внутри сети - Ежнет, в которой можно зависать с другими анонами. Так же вот пак нашего творчества как свидетельство того, что мы не просто разговорчики разговариваем - [ссылка удалена]. Так же могу вам порекомендовать борду от создателя Ежнета - [ссылка удалена] . Это такое же ламповое место, как и Ежач, там даже радио своё завели и потихоньку клепают контент. Кстати Оливьешке исполнилось 2 месяца! В общем, добро пожаловать. Снова? Снова постим смешное сами!
Один из ведущих специалистов по производительности недавно написать в своем бложике как он работает на удаленке. Весьма позновательно. 3 года полностью удалённой работы За последние 3 года я посетил 77 совещаний, которые начинались в период с 1:00 до 6:00, примерно раз в две недели, после чего я обычно начинал работать в 7:00 с понедельника по субботу. Я работаю удалённо из Австралии на американскую фирму (Intel), у которой здесь нет местного офиса. Я не жалуюсь. Я работаю в странное время, но не думаю, что работаю слишком много. Я пишу этот пост, потому что существует несколько заблуждений и предположений о жизни удалённых работников, и я решил поделиться своими подробностями в качестве анекдота, а также некоторыми советами для тех, кто находится в похожей ситуации (работа в США из Азии). Большинство ранних встреч длились 1 час, но некоторые были дольше, в общей сложности 102 часа бодрствования. В виде гистограммы: Я никогда не был жаворонком, но могу встать в 7 утра. А как насчёт совещания в 2 часа ночи? Тоже можно. По отдельности они звучат неплохо, но учтите, что за каждым совещанием в 2-3 часа ночи следует подъём в 7 утра, а это значит, что будильник сработает в 6:30 утра после того, как вы снова ляжете спать в 3:30 утра, если вам повезёт. Работать с такой разницей в часовых поясах непросто, и я думаю, что другим приходится ещё хуже, чем мне (больше встреч). Как и у других удалённых сотрудников, с которыми я работаю, у меня есть отдельный кабинет дома, где я могу закрыть дверь и работать без перерыва в течение нескольких часов (он сильно изменился с тех пор, как его снимали для документального фильма eBPF): Это микрофон Samson Meteor на настольной подвеске, а ещё одна подвеска закреплена на книжном шкафу и удерживает камеру Logitech BRIO (когда она стояла на моём мониторе, она тряслась, когда я печатал). Важно, чтобы звук и видео были лучшими, ведь именно так вы взаимодействуете с людьми весь день. Разные заметки и советы по удаленной работе: Учитывайте встречи в нерабочее время. Иногда люди сомневаются, стоит ли назначать мне встречу на 2 часа ночи, когда нет другого подходящего времени, и требуется несколько писем, чтобы убедить их, что это нормально. Я заметил, что ведение записей о таких встречах, их подсчёт и обмен статистикой экономят время: «У меня было 76 встреч с 1 до 6 утра, если вам нужно добавить ещё одну, то ничего страшного, это будет моя 77-я встреча». Никогда не жалуйтесь на часы работы. В руководстве может быть кто-то, кто не поддерживает удалённую работу и может использовать такие жалобы в качестве аргумента против неё. Иногда, когда я пытаюсь подобрать правильные слова, чтобы сказать что-то в 4 часа утра, я признаюсь, что немного устал, но на самом деле стараюсь никогда об этом не упоминать. Сохраняйте мотивацию. Я обнаружил, что лучше всего помогает вести ежедневный журнал того, чего я достиг (я делаю это уже более десяти лет). Если в какой-то день моя запись выглядит скудной, я стараюсь сделать больше на следующий день. Каждую неделю я составляю отчёт для своего руководителя. Люди думают, что это проблема, хотя это не так. Брендан не согласился на встречу, потому что для него это 2 часа ночи, и он будет спать. Неверно! Это потому, что у меня назначена другая встреча на 2 часа ночи. Я пытаюсь сообщить об этом организатору встречи, но на встрече могут быть и другие люди, которые не понимают, о чём я говорю, и никогда не рассматривают такую возможность. Если бы я вернулся в Калифорнию, я бы всё равно пропустил встречу, но люди решили бы, что это из-за конфликта. Здесь же они думают, что я сплю и не прилагаю усилий, хотя на самом деле это не так. Это значит, что люди считают удалённую работу проблемой, хотя это не так. Некоторые совещания отменяются или записываются без звука. Число 77, о котором я упоминал ранее, не включает несколько совещаний, которые были отменены в последнюю минуту, но я всё равно проснулся, или те, которые не должны были записываться, но я проснулся и обнаружил, что они были записаны. Если у вас есть сотрудники, работающие удалённо, пожалуйста, старайтесь отменять совещания до того, как они лягут спать, и чётко указывайте, какие совещания записываются для последующего просмотра. Расстройство желудка. Одна ранняя встреча раз в две недели — это не так уж плохо. Хуже всего то, что из-за этого у меня может быть расстройство желудка, которое длится несколько дней. Я всё равно нормально работаю, просто чувствую дискомфорт. Я не знаю, страдают ли этим другие люди и почему это происходит. Может быть, дело просто в лишнем кофе. Меньше больничных. Обычно я не беру много больничных, поэтому не могу сказать, что мои данные очень показательны. К вашему сведению: на моей последней работе в офисе я в среднем брал 1,5 больничных в год (9 за 6 лет), а сейчас — 0,33 (1 за 3 года). Время в Северном и Южном полушариях меняется странным образом. Переход на летнее время происходит в разных направлениях и в разные даты, поэтому в Сиднее в зависимости от времени года у меня есть 3, 4 или 5 часов overlap с 9:00 до 17:00 на западном побережье США. Чтобы людям было проще, я настроил свой календарь так, чтобы рабочее время было выделено. Суббота? В США утро субботы — это вечер пятницы. Какое-то время я пытался работать со вторника по субботу, но для семьи лучше, если я заканчиваю рано в субботу (в 17:00 по американскому времени) и работаю в понедельник, чтобы наверстать упущенное. Телефонные сигналы тревоги Ограничение карьерного роста Я столкнулся с тем, что это ограничивает карьерный рост, и я слышал поговорку «с глаз долой — из сердца вон». Возможности могут предоставляться местным работникам, несмотря на то, что удалённый сотрудник более квалифицирован или даже является номером один в мире в этой области. Затем ожидается, что удалённый сотрудник будет обучать местного работника на еженедельных или ежемесячных встречах. На это не хватает времени, и возникает дисбаланс сил: местный работник главный и не обязан слушать. Это снижает конкурентоспособность компании. Но это можно исправить: попробуйте дать удалённым сотрудникам возможность делать то, что у них получается лучше всего. По сравнению с работой в офисе. Это зависит от работы и количества совещаний. В последние годы моей работы в офисе я был в команде, где мы обычно работали над разными проектами в одиночку, в наушниках, и в основном общались в чатах, а личные встречи были редкостью. Единственным регулярным временем, когда мы общались с людьми, был обед. Удаленная работа мало чем отличается от такой работы: похожая работа, похожие чаты. (Больше всего в офисе мне не хватает игры в крикет с другими сотрудниками после работы.) Это также не сильно повлияло бы на мою нынешнюю работу, поскольку люди, с которыми я работаю, разбросаны по разным местам. Единственное, что это решило бы, — это проблему «вне поля зрения», но это не единственный способ её решить. Истории успеха удаленной работы. Разработка Linux — отличный пример совместной работы инженеров со всего мира. Обратите внимание, что разработчики Linux стараются встречаться хотя бы раз в год на одной из конференций Linux, что могут делать и удаленные сотрудники на корпоративных мероприятиях. Мои книги — еще один пример: это проекты, над которыми я работал в нерабочее время и в которых я сотрудничал с рецензентами онлайн, с некоторыми из которых я до сих пор не знаком. А первые в мире AI Flame Graphs — это работа полностью удаленной команды. Недавно я участвовал в видеоконференции с сотрудниками из США, где упомянул статистику «77 встреч с 1 до 6 утра», и я увидел на их лицах выражение шока. Они что, думали, что я просто работаю с 9 до 5 и не прилагаю усилий, чтобы подстраиваться под другие часовые пояса? Я знаю, что некоторые компании обсуждают отказ от удалённой работы: неужели те, кто принимает решения, тоже делают такие предположения о жизни удалённых сотрудников? Возможно, это мало что изменит, но я, по крайней мере, могу поделиться здесь своими подробностями в качестве примера. Обновление: в некоторых комментариях к этому посту было отмечено, что такие часы работы могут быть вредны для здоровья и их не следует поощрять, и я с этим согласен. Я сам надеюсь, что в ближайшие годы у меня будет меньше ранних встреч. Этот пост просто показывает, что удалённые сотрудники могут быть более гибкими, чем люди могут себе представить, и я надеюсь, что это будет учтено при изменении политики удалённой работы. Когда некоторые люди слышат, что я работаю в Австралии, они могут подумать о пляжах, досках для серфинга и солнечном отдыхе, но моя реальность — это работа на полную ставку в неудобное время, много кофе и упущенные возможности. Тем не менее, у каждой работы есть свои плюсы и минусы, и я по-прежнему благодарен за то, что некоторые компании предоставляют возможность полностью удалённой работы. оригинал: https://www.brendangregg.com/blog/2025-05-22/3-years-of-extremely-remote-work.html ссылка на перевод: https://translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.4f072986-6858dd81-3a726d45-74722d776562/https/www.brendangregg.com/blog/2025-05-22/3-years-of-extremely-remote-work.html
Все жсчан борды в РФ что-ли в состоянии дохлого говна? Ритсучан нихуя, Хаос тоже нихуя, Окточ та же залупа, хотя чуть активнее. Какие борды вообще живы?
Glitch is the codename of a Runner in Marathon. She has received agility implants. Gameplay-wise, Glitch is focused on disruption of enemy Runners https://www.marathonthegame.com/announcement
На firefox (android) капча через какое то время перестаёт появляться. Примерно 1-3 удачных ввода и она больше не выводится. Если удалить куки то все снова работает (временно) Фиксите баг 139.0a1 firefox nightly (давно не заходил сюда, но вроде бы раньше и на простой версии ловил эту хуету)
22 апреля 1870 г, 155 лет назад родился Владимир Ильич Ульянов, оставшийся в мировой истории под фамилией Ленин. Человек, своим учением и делами, открывший Человеческую историю.
Полная недоступность зоны ru-central1-b. 1. Зона ru-central1-b полностью недоступна по питанию. Авария с системой энергоснабжения, отсутствует питание со стороны питающей подстанции. Команда в контакте с энергоснабжающей организацией, на данный момент ожидаем восстановления питания. 2. На данный момент команда облака полностью закрыла балансировку NLB & ALB в зону ru-central1-b, чтобы возвращение зоны проходило под нашим контролем. 3. Рекомендуем клиентам перенести нагрузку в другие зоны доступности. Команда тех. поддержки облака в рамках тикетов помогает с переключением/переносом managed сервисов. 4. ETA на восстановление зоны – 1-3 часа после полного восстановления питания. 5. Апдейт статуса в 15:30 https://t.me/yandexcloudalerts/1130 ✅ Инцидент разрешен: Полная недоступность зоны ru-central1-b. На момент 00:00 считаем, что инцидент преимущественно митигирован: 1. Compute & Instance Groups & K8S: сервисы работают штатно. 2. MDB: сервис работает штатно, автоматика продолжает восстановление пострадавших реплик. 3. NLB & ALB: сервисы работают штатно, вернули трафик в зону B. Если наблюдаете проблемы в работе отдельных сервисов, то заводите обращения в техническую поддержку. Мы приносим свои искренние извинения за данный инцидент. С информацией о причинах инцидента и последующих действиях — вернёмся на неделе. https://t.me/yandexcloudalerts/1141 Как так получилось, что лучшие не смогли обеспечить питание в дц - вопрос на пару миллионов шекелей. В чатиках спрашивали про второй луч и украденный дизель. Но ответов как понимаю нет. Похоже и в yandex cloud все толковые уехали на самокатах через Верхний Ларс.
Сап, Хаосчан! На Ежаче я пилил тред о том, как собираю кухню. Очень хочется довести его до логического завершения. Поэтому буду постить теперь здесь.
Здарова всем, как разработчик своих борд, рад приветствовать вас на этой борде
очередной шедевр зрители, почему-то, не оценили https://www.imdb.com/title/tt6208148/
тред посвящается книгам прочитанным, в процессе чтения и планируемым к прочтению
У ежей настолько короткие лапки, что они не способны держать бритву, а следовательно и брить виски. А знаете, кто ещё никогда не бреет виски? Правильно - евреи. К чему я клоню? Мы (мы - ежчаньки) оказались в том же положении, что и они сотни лет назад. Наш дом уничтожен и мы стали рассеялись по множеству борд. И тем не менее, мы всё ещё способны узнавать друг друга, у нас есть (не побоюсь этого слова) общая культура. Дерзайте, ежачеры, координируйтесь в процессе кроссбординга, дружите с админами и конфофеодалами, выбивайте преференции для бордоизбранного народа.
Очень лениво запиленная борда. Правила написаны тоже лениво. "Не постить запрещенку" ну так "Запрещенка" понятие растяжимое. У каждой страны своя запрещенка или повестка.
5 марта 1953 года нас оставил Иосиф Виссарионович Сталин - величайший правитель России за всю историю. На его могилу намели столько «мусора», что пора бы «ветру истории» приступить к своим очистительным функциям. Наверное, человек, поднявший практически неподъёмную страну «с сохой» до уровня великой мировой державы с «ядерным оружием» и спасший мир от фашизма, заслуживает того, чтобы люди знали его и с положительной стороны. Нельзя и невозможно мерить исторических деятелей мерками сегодняшнего дня. Но именно Сталин сегодня нам ближе и понятнее многих покрытых пылью царей, князей и императоров. Не надо быть сталинистом, чтобы просто отдать должное великим заслугам этого человека. И прекратить врать о нем. Как говорится, да, был культ, но была и личность! Клим Жуков https://t.me/klimzhukoff/4939
Наша борда упала, и мы хотим разобраться: ЧЗХ? Тред приветствует всех ежачеров.
